Ocena:
Książka jest wysoko ocenianym kompendium historii i gier Atari, skupiającym się w szczególności na konsoli 2600. Zawiera imponujące obrazy, wysokiej jakości oprawę i bogactwo informacji, które przemawiają zarówno do nostalgicznych graczy, jak i nowych fanów.
Zalety:Niesamowite zdjęcia i design, wysokiej jakości oprawa, treści informacyjne o grach Atari, nostalgiczny urok, piękne wykonanie, doskonała opcja na prezent, kompleksowe omówienie historii i gier Atari.
Wady:Niektórzy recenzenci wyrazili rozczarowanie faktem, że książka zawiera informacje o grach na konsolę 7800 obok gier na konsolę 2600, co sugeruje, że chcieliby bardziej skoncentrowanej książki wyłącznie na konsoli 2600.
(na podstawie 16 opinii czytelników)
Atari 2600/7800: a visual compendium
Atari 2600/7800: wizualne kompendium
Podczas wczesnej kadencji Atari jako lidera branży gier wideo, firma nadzorowała sejsmiczne zmiany w tym wciąż bardzo młodym, wciąż ewoluującym sektorze. System Atari VCS/2600 był nie tylko pierwszym sprzętem do grania, który naprawdę zdominował salon, ale był także gospodarzem niektórych z najbardziej kultowych tytułów wszechczasów, w tym Asteroids, Space Invaders, Pac-Man Defender, Joust, Pitfall!, River Raid i wielu, wielu innych.
W szczytowym momencie nazwa Atari stała się synonimem gier wideo w taki sam sposób, jak Nintendo kilka lat później, ale firma - i branża - upadła równie szybko, dzięki niesławnemu krachowi gier wideo w Ameryce Północnej w 1983 roku. Nawet w obliczu tego katastrofalnego wydarzenia Atari wytrwało i w następnym roku wyprodukowało potężną konsolę 7800 - maszynę, która z łatwością mogłaby przywrócić firmie dawną świetność, gdyby jej premiera w 1984 roku przebiegła zgodnie z planem.
Ta książka ma na celu opisanie wzlotów i upadków tego prawdziwie burzliwego okresu w historii gier wideo, epoki, która położyła podwaliny pod to, co dziś stało się jedną z najpopularniejszych form rozrywki na świecie.
Atari 2600/7800: wizualne kompendium ma na celu zaprezentowanie najlepszych pixel artów, okładek i projektów produktów na każdy z systemów. Na 528 stronach zawarto ponad 200 klasycznych gier, a także artykuły na temat wiodących deweloperów zewnętrznych, wywiady z kluczowymi postaciami w branży oraz tematy takie jak okładki, prototypy i wydania homebrew.
Specyfikacja książki
Miękka okładka: 528 stron. 170 mm × 230 mm. Etui z tektury ochronnej o grubości 3 mm z „animowaną” powłoką soczewkową. Wysokiej jakości druk litograficzny od krawędzi do krawędzi. Szyta oprawa zapewniająca trwałą jakość i możliwość ułożenia na płasko w celu idealnego wyświetlania obrazów na dwóch stronach. Lakierowana punktowo okładka i obwoluta. Opakowanie termokurczliwe.
Zawiera wkład od:
Lee Actor, David Akers, Allan Alcorn, Glenn Axworthy, Dona Bailey, Rex Bradford, Nolan Bushnell, Steve Cartwright, Osman Celimli, John Champeau, Samuel Claiborn, David Crane, Bob DeCrescenzo, Joe Decuir, Alex DeMeo, David Dentt, Michael Feinstein, Hal Finney, Will Freeman, Ed Fries, Rob Fulop, Peter Gaston, David Giltinan, Steve Golson, Craig Grannell, Andrew Hayward, Matt Householder, Larry Kaplan, Ray Kassar, Michael Katz, Sam Kennedy, Dan Kitchen, Garry Kitchen, Sam Kjellman, Dennis Koble, Tim Lapetino, Jamie Lendino, Jon Leupp, David Lubar, Doug Macrae, Alan Miller, Laura Nikolich, Chuck Peavey, Julian Rignall, Warren Robinett, Keith Robinson, Perry Rodgers, Greg Sewart, Carol Shaw, Tom Sloper, Bob Smith, Cliff Spohn, Chris Spry, Dave Staugas, Tony Takoushi, Fred Thompson, John Van Ryzin, Howard Scott Warshaw, Rob Wanenchak, Bob Whitehead, Phil Wiswell, Steve Woita, Robert Workman i Vladimir Zúñiga.
©Bitmap Books
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)