Ocena:

Książka otrzymała mieszane recenzje, z których wiele chwali jej atrakcyjność wizualną, głębię informacji i wgląd w niewydane gry wideo. Niektórzy recenzenci krytykują jednak jej czytelność i elementy projektu.
Zalety:Oszałamiająca wizualnie, dobrze napisana, zawierająca informacje zza kulis i szczegółowe historie, świetna dla kolekcjonerów i entuzjastów gier wideo i gier retro.
Wady:Niektórzy uważają, że jest trudniejszy do czytania ze względu na wybory projektowe (takie jak nadmierne użycie limonkowej zieleni), a niektóre historie są postrzegane jako przeciętne.
(na podstawie 9 opinii czytelników)
Games That Weren't
Gry, których nie było
Branża gier wideo, obecnie większa niż przemysł filmowy i muzyczny razem wzięte, zapewniła ponad 40 wspaniałych lat interaktywnej rozrywki na wielu platformach sprzętowych, w tym konsolach, komputerach i urządzeniach przenośnych. Naprawdę jesteśmy rozpieszczani wyborem, jeśli chodzi o coś do grania, a ta oszałamiająca gama rośnie z dnia na dzień.
Mimo to istnieje wiele gier wideo, które niestety nigdy nie ujrzały światła dziennego z różnych powodów, a wiele z nich ma niesamowite nierozwiązane tajemnice lub porywające nieopowiedziane historie. The Games That Weren't ma na celu dać tym nieznanym tytułom szansę na zabłyśnięcie, uchylając rąbka tajemnicy na temat ich historii - nawet jeśli nie byliśmy w stanie zagrać w nie zgodnie z zamierzeniami ich twórców.
Zawierająca ilustrowane migawki niewydanych gier z lat 1975-2015, The Games That Weren't jest największą i najbardziej ambitną książką Bitmap Books do tej pory. Obejmuje ona szeroką gamę tytułów od Atari 2600 aż po Sony PlayStation 4, poprzez arcade, komputery domowe, konsole, handheldy i platformy mobilne. Książka powstawała wiele lat i jest wypełniona po brzegi ekskluzywną zawartością, dogłębnymi wywiadami i nie tylko.
Wiele z tych zaginionych klasyków zostało szczegółowo rozwiniętych, ponieważ dzielimy się nieopowiedzianymi historiami i wspomnieniami osób zaangażowanych w ich projektowanie i rozwój, a także rzucamy trochę światła na intrygujące tajemnice po drodze. Zasoby i zrzuty ekranu - niektóre z nich nigdy wcześniej nie widziane - pomagają zilustrować narrację, a w przypadku gier, dla których nie istnieją obrazy, są specjalnie stworzone impresje artysty, które dają kuszącą wizualną interpretację tego, co mogło być.
Obejmujący ponad 80 gier - w tym Star Fox 2, Green Lantern i SimMars - na przestrzeni 40 lat i wypełniony treściami, takimi jak pięć specjalnie stworzonych „Hardware That Wasn't” blueprintów i wywiadów z legendami branży, takimi jak David Crane, Jeff Minter, Matthew Smith, Dan Malone, Eugene Jarvis, Dylan Cuthbert, Andrew i Philip Oliver, Geoff Crammond, Scott Adams, Jon Hare i wielu innych, The Games That Weren't prezentuje i oddaje hołd znanym i nie tak dobrze znanym niewydanym tytułom, a także grom, o których być może nigdy nie słyszałeś - aż do teraz. Jakby tego było mało, książka została wyprodukowana zgodnie z charakterystycznym wysokim standardem, którego czytelnicy Bitmap Books oczekują, z przyciągającymi wzrok fluorescencyjnymi kolorami i wysokiej jakości oprawą na doskonałym papierze, a także z bezpłatną kopią cyfrową, dzięki czemu można ją zabrać ze sobą wszędzie.
Podczas gdy branża gier ma wiele powodów do świętowania w grach, które trafiły na półki sklepowe, jest coś wyjątkowo urzekającego w patrzeniu na tytuły, które nigdy nie dotarły do mety. Mamy nadzieję, że The Games That Weren't pozwoli zachować pamięć o tych nieudanych arcydziełach.
Specyfikacja książki
644 strony. 170 mm × 210 mm. Wysokiej jakości druk litograficzny od krawędzi do krawędzi. Specjalny tusz fluorescencyjny. Twarda oprawa. Szyta oprawa zapewniająca trwałą jakość i możliwość ułożenia na płasko w celu idealnego wyświetlania obrazów na dwóch stronach. Kolorowa wstążka do zakładek. Folia termokurczliwa.
©Bitmap Books