Gry, których nie było

Ocena:   (4,8 na 5)

Gry, których nie było (Books Bitmap)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka otrzymała mieszane recenzje, z których wiele chwali jej atrakcyjność wizualną, głębię informacji i wgląd w niewydane gry wideo. Niektórzy recenzenci krytykują jednak jej czytelność i elementy projektu.

Zalety:

Oszałamiająca wizualnie, dobrze napisana, zawierająca informacje zza kulis i szczegółowe historie, świetna dla kolekcjonerów i entuzjastów gier wideo i gier retro.

Wady:

Niektórzy uważają, że jest trudniejszy do czytania ze względu na wybory projektowe (takie jak nadmierne użycie limonkowej zieleni), a niektóre historie są postrzegane jako przeciętne.

(na podstawie 9 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Games That Weren't

Zawartość książki:

Gry, których nie było

Branża gier wideo, obecnie większa niż przemysł filmowy i muzyczny razem wzięte, zapewniła ponad 40 wspaniałych lat interaktywnej rozrywki na wielu platformach sprzętowych, w tym konsolach, komputerach i urządzeniach przenośnych. Naprawdę jesteśmy rozpieszczani wyborem, jeśli chodzi o coś do grania, a ta oszałamiająca gama rośnie z dnia na dzień.

Mimo to istnieje wiele gier wideo, które niestety nigdy nie ujrzały światła dziennego z różnych powodów, a wiele z nich ma niesamowite nierozwiązane tajemnice lub porywające nieopowiedziane historie. The Games That Weren't ma na celu dać tym nieznanym tytułom szansę na zabłyśnięcie, uchylając rąbka tajemnicy na temat ich historii - nawet jeśli nie byliśmy w stanie zagrać w nie zgodnie z zamierzeniami ich twórców.

Zawierająca ilustrowane migawki niewydanych gier z lat 1975-2015, The Games That Weren't jest największą i najbardziej ambitną książką Bitmap Books do tej pory. Obejmuje ona szeroką gamę tytułów od Atari 2600 aż po Sony PlayStation 4, poprzez arcade, komputery domowe, konsole, handheldy i platformy mobilne. Książka powstawała wiele lat i jest wypełniona po brzegi ekskluzywną zawartością, dogłębnymi wywiadami i nie tylko.

Wiele z tych zaginionych klasyków zostało szczegółowo rozwiniętych, ponieważ dzielimy się nieopowiedzianymi historiami i wspomnieniami osób zaangażowanych w ich projektowanie i rozwój, a także rzucamy trochę światła na intrygujące tajemnice po drodze. Zasoby i zrzuty ekranu - niektóre z nich nigdy wcześniej nie widziane - pomagają zilustrować narrację, a w przypadku gier, dla których nie istnieją obrazy, są specjalnie stworzone impresje artysty, które dają kuszącą wizualną interpretację tego, co mogło być.

Obejmujący ponad 80 gier - w tym Star Fox 2, Green Lantern i SimMars - na przestrzeni 40 lat i wypełniony treściami, takimi jak pięć specjalnie stworzonych „Hardware That Wasn't” blueprintów i wywiadów z legendami branży, takimi jak David Crane, Jeff Minter, Matthew Smith, Dan Malone, Eugene Jarvis, Dylan Cuthbert, Andrew i Philip Oliver, Geoff Crammond, Scott Adams, Jon Hare i wielu innych, The Games That Weren't prezentuje i oddaje hołd znanym i nie tak dobrze znanym niewydanym tytułom, a także grom, o których być może nigdy nie słyszałeś - aż do teraz. Jakby tego było mało, książka została wyprodukowana zgodnie z charakterystycznym wysokim standardem, którego czytelnicy Bitmap Books oczekują, z przyciągającymi wzrok fluorescencyjnymi kolorami i wysokiej jakości oprawą na doskonałym papierze, a także z bezpłatną kopią cyfrową, dzięki czemu można ją zabrać ze sobą wszędzie.

Podczas gdy branża gier ma wiele powodów do świętowania w grach, które trafiły na półki sklepowe, jest coś wyjątkowo urzekającego w patrzeniu na tytuły, które nigdy nie dotarły do mety. Mamy nadzieję, że The Games That Weren't pozwoli zachować pamięć o tych nieudanych arcydziełach.

Specyfikacja książki

644 strony. 170 mm × 210 mm. Wysokiej jakości druk litograficzny od krawędzi do krawędzi. Specjalny tusz fluorescencyjny. Twarda oprawa. Szyta oprawa zapewniająca trwałą jakość i możliwość ułożenia na płasko w celu idealnego wyświetlania obrazów na dwóch stronach. Kolorowa wstążka do zakładek. Folia termokurczliwa.

©Bitmap Books

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781838019129
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2020
Liczba stron:644

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Super Famicom: The Box Art Collection
Nie było łatwo być fanem Nintendo we wczesnych latach 90-tych: wspaniały Super Famicom został wydany w Europie jako Super Nintendo...
Super Famicom: The Box Art Collection
NES/Famicom: wizualne kompendium - NES/Famicom: a visual compendium
Dzięki najnowocześniejszej grafice i bogatemu katalogowi kultowych gier, NES/Famicom odegrał...
NES/Famicom: wizualne kompendium - NES/Famicom: a visual compendium
SNES Pixel Book
Na długo przed tym, jak gigantyczne wielokątne statki zaludnione przez awatary graczy przemierzały cyfrowy kosmos lub wysoce dostrojone samochody wyścigowe 3D pędzące przez...
SNES Pixel Book
H. G. Wells: Ilustrowana wojna światów - H. G. Wells: The War of the Worlds Illustrated
Często określany mianem "ojca science fiction", H. G. Wells...
H. G. Wells: Ilustrowana wojna światów - H. G. Wells: The War of the Worlds Illustrated
NEOGEO: WIZUALNA HISTORIA - NEOGEO: A VISUAL HISTORY
Przez kilka krótkich lat na początku lat 90-tych, NEOGEO było szczytem gier wideo. Elitarna, ekskluzywna konsola,...
NEOGEO: WIZUALNA HISTORIA - NEOGEO: A VISUAL HISTORY
Sinclair ZX Spectrum: wizualne kompendium - Sinclair ZX Spectrum: a visual compendium
Wynaleziony przez Sir Clive'a Sinclaira następca komputerów domowych...
Sinclair ZX Spectrum: wizualne kompendium - Sinclair ZX Spectrum: a visual compendium
Commodore 64: wizualne kompendium - Commodore 64: a visual compendium
Commodore 64: wizualne kompendiumCommodore 64: wizualne kompendium celebruje jeden z...
Commodore 64: wizualne kompendium - Commodore 64: a visual compendium
Atari 2600/7800: wizualne kompendium - Atari 2600/7800: a visual compendium
Atari 2600/7800: wizualne kompendiumPodczas wczesnej kadencji Atari jako lidera...
Atari 2600/7800: wizualne kompendium - Atari 2600/7800: a visual compendium
Gry, których nie było - Games That Weren't
Gry, których nie byłoBranża gier wideo, obecnie większa niż przemysł filmowy i muzyczny razem wzięte, zapewniła ponad 40 wspaniałych...
Gry, których nie było - Games That Weren't
Atari 2600/7800: wizualne kompendium - Atari 2600/7800: a visual compendium
Atari 2600/7800: wizualne kompendiumPodczas wczesnej kadencji Atari jako lidera...
Atari 2600/7800: wizualne kompendium - Atari 2600/7800: a visual compendium
SNES/Super Famicom: Wizualne kompendium - SNES/Super Famicom: A Visual Compendium
SNES/Super kompendium wizualne Stwierdzenie, że Super Nintendo miało nie...
SNES/Super Famicom: Wizualne kompendium - SNES/Super Famicom: A Visual Compendium
Tajna historia gier na komputery Mac: Edycja rozszerzona - Secret History of Mac Gaming: Expanded...
Napisana przez wielokrotnie nagradzanego...
Tajna historia gier na komputery Mac: Edycja rozszerzona - Secret History of Mac Gaming: Expanded Edition
Gremlin w pracach - Gremlin in the Works
Oficjalnie zatwierdzona przez założyciela Iana Stewarta, ta obszerna, 560-stronicowa książka przedstawia przebieg Gremlin, od...
Gremlin w pracach - Gremlin in the Works
Go Straight: Najlepszy przewodnik po przewijanych na boki beat-'em-upach - Go Straight: The Ultimate...
Przygotuj się na walkę swojego życia w Go...
Go Straight: Najlepszy przewodnik po przewijanych na boki beat-'em-upach - Go Straight: The Ultimate Guide to Side-Scrolling Beat-'Em-Ups
I'm Too Young To Die: Najlepszy przewodnik po strzelankach pierwszoosobowych 1992-2002 - I'm Too...
Bitmap Books z dumą prezentuje I'm Too Young To...
I'm Too Young To Die: Najlepszy przewodnik po strzelankach pierwszoosobowych 1992-2002 - I'm Too Young To Die: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 1992-2002
PC Engine: The Box Art Collection
PC Engine: The Box Art Collection celebruje różnorodność, żywiołowość, wyrafinowanie i osobowość widoczną na okładkach najlepszych i...
PC Engine: The Box Art Collection
Sztuka pudełka - Art of the Box
The Art Of The Box to wystawna, 564-stronicowa celebracja sztuki pudełek do gier wideo, prezentująca prace artystów z ostatnich czterech...
Sztuka pudełka - Art of the Box
Od mrówek do zombie: Sześć dekad horroru w grach wideo - From Ants to Zombies: Six Decades of Video...
From Ants to Zombies jest wizytówką niezwykłej...
Od mrówek do zombie: Sześć dekad horroru w grach wideo - From Ants to Zombies: Six Decades of Video Game Horror

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: