Commodore 64: wizualne kompendium

Ocena:   (4,8 na 5)

Commodore 64: wizualne kompendium (Books Bitmap)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest wysoko ceniona przez fanów Commodore 64, chwalona za piękny design, wysokiej jakości druk i nostalgiczną zawartość. Zawiera anegdoty, wywiady z deweloperami i żywe obrazy, zapewniając bogatą eksplorację gier na C64. Pojawiają się jednak skargi dotyczące niespójnej kontroli jakości, a niektóre egzemplarze są uszkodzone i zawierają błędy w treści. Dodatkowo, niektórzy czytelnicy zwracają uwagę na brak ochronnego etui, które jest dostępne dla innych książek z tej samej serii.

Zalety:

Pięknie zaprojektowana i dobrze wykonana, wysokiej jakości druk, bogata treść z anegdotami i wywiadami, nostalgiczna dla fanów Commodore, świetne zdjęcia, znaczna jakość.

Wady:

Niektóre egzemplarze dotarły uszkodzone, z błędami w treści (takimi jak nieprawidłowe numery stron), bez ochronnego etui w przeciwieństwie do poprzednich wydań i z pewnymi powszechnymi skargami na ograniczoną głębokość treści.

(na podstawie 13 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Commodore 64: a visual compendium

Zawartość książki:

Commodore 64: wizualne kompendium

Commodore 64: wizualne kompendium celebruje jeden z najpopularniejszych komputerów domowych wszech czasów, zabierając cię w podróż przez zróżnicowaną i kolorową bibliotekę gier C64, zaczynając od 1982 roku, z wczesnymi wydaniami, takimi jak Jupiter Lander i Beach Head, i podróżując przez dziesięciolecia.

Lata 80. przyniosły szereg niesamowitych tytułów na C64: Dropzone, Impossible Mission, Elite, Mercenary, Uridium, The Last Ninja... Te i inne reprezentowały niesamowitą różnorodność gatunków, od strzelanek po łamigłówki, gry wyścigowe po zręcznościowe przygody, a także gry, które wciąż wymykają się kategoryzacji - The Sentinel, anyone? Zanim nadeszły lata 90-te, utalentowani programiści sprawiali, że maszyna robiła rzeczy, o których pierwotni projektanci sprzętu nie myśleli, że są możliwe; gry takie jak Turrican, Creatures i Lemmings pokazały, że w starym procesorze pozostało jeszcze życie. Nawet gdy Commodore splajtowało i komputer przestał być produkowany, gry wciąż się pojawiały.

Dlatego też niniejsza książka oddaje hołd nie tylko najważniejszym grom z oficjalnego okresu życia C64, ale także deweloperom, którzy utrzymali system przy życiu, prezentując gry, które zostały ukończone i wydane dekadę po tym, jak ostatni pudełkowy C64 opuścił główną ulicę.

Commodore 64: wizualne kompendium zawiera ponad sto tytułów, reprezentowanych przez piękne ujęcia w grze lub ekrany ładowania, a także galerię grafik legendarnego artysty Zzap! 64 Olivera Freya. Zawiera również szereg funkcji, w tym profile kluczowych programistów Britsoft, wywiady ze znanymi artystami C64, spojrzenie wstecz na scenę demo, a także prezentację niewydanych tytułów i nowych gier wydawanych ponad 20 lat po tym, jak ostatnia maszyna zjechała z linii produkcyjnej Commodore.

Prezentowany w pełnym kolorze, wydrukowany na wysokiej jakości papierze i w komplecie z lakierowaną okładką ochronną, ten wyjątkowy tytuł jest gratką dla każdego, kto dorastał grając w gry lub ucząc się swojego rzemiosła na tym najbardziej wszechobecnym komputerze domowym.

Specyfikacja książki

500 stron. 170 mm × 230 mm. Wysokiej jakości druk litograficzny od krawędzi do krawędzi. Twarda oprawa. Szyta oprawa zapewniająca trwałą jakość i możliwość ułożenia na płasko w celu idealnego wyświetlania obrazów na dwóch stronach. Lakierowana punktowo okładka i obwoluta podkreślają kluczowe elementy na matowym tle. Dwie kolorowe wstążki na zakładki. Obkurczona folia.

Zawiera materiały od:

Mat Allen, Pete Baron, Andrew Braybrook, Steve Brown, Stoo Cambridge, Gary Carr, David Crane, Stephen Crow, Andrew Davie, Ivan Davies, Karen Davies-Downey, Steven Day, Mevlut Dinc, Paul Docherty, Andy Dyer, Andreas Escher, Brian Fargo, Simon Forrester, Oliver Frey, Kevin Furry, Martin Galway, Ron Gilbert, Dave Golder, Matt Gray, Michael Haire, Jon Hare, Andrew Hewson, Robin Hogg, Paul Hughes, Andy Hutchinson, Robert Jaeger, Steve Jarratt, Mark Jones, Roger Kean, Mark W. J. Kelly, Kevin Kieller, Phil King, Paul Koller, John F. Kutcher, Ned Langman, James Leach, Robin Levy, Peter Liepa, Oliver Lindau, Richard Löwenstein, Steinar Lund, Archer MacLean, Sean Masterson, Jordan Mechner, Alan Miller, Jeff Minter, Andrew Morris, Paul Norman, Michał Okowicki, Philip Oliver, The Oliver Twins, Gary Penn, Jason Perkins, Simon Phipps, Julian 'Jaz' Rignall, Hugh Riley, Stephen Robertson, Andy Roberts, John Rowlands, Stephen Ruddy, Chris Shrigley, Jonathan Smyth Temples, Steve Snake, Mat Sneap, Chuck Sommerville, Audun Sorlie, Bob Stevenson, Trevor Storey, Stephen Ian Thomson, Mikael Tillander, Jacco Van't Riet, Bob Wakelin, Martin Walker, Trenton Webb, Matt Wilsher, Gary Winnick i Stuart Wynne.

©Bitmap Books

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781838019105
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2020
Liczba stron:500

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Super Famicom: The Box Art Collection
Nie było łatwo być fanem Nintendo we wczesnych latach 90-tych: wspaniały Super Famicom został wydany w Europie jako Super Nintendo...
Super Famicom: The Box Art Collection
NES/Famicom: wizualne kompendium - NES/Famicom: a visual compendium
Dzięki najnowocześniejszej grafice i bogatemu katalogowi kultowych gier, NES/Famicom odegrał...
NES/Famicom: wizualne kompendium - NES/Famicom: a visual compendium
SNES Pixel Book
Na długo przed tym, jak gigantyczne wielokątne statki zaludnione przez awatary graczy przemierzały cyfrowy kosmos lub wysoce dostrojone samochody wyścigowe 3D pędzące przez...
SNES Pixel Book
H. G. Wells: Ilustrowana wojna światów - H. G. Wells: The War of the Worlds Illustrated
Często określany mianem "ojca science fiction", H. G. Wells...
H. G. Wells: Ilustrowana wojna światów - H. G. Wells: The War of the Worlds Illustrated
NEOGEO: WIZUALNA HISTORIA - NEOGEO: A VISUAL HISTORY
Przez kilka krótkich lat na początku lat 90-tych, NEOGEO było szczytem gier wideo. Elitarna, ekskluzywna konsola,...
NEOGEO: WIZUALNA HISTORIA - NEOGEO: A VISUAL HISTORY
Sinclair ZX Spectrum: wizualne kompendium - Sinclair ZX Spectrum: a visual compendium
Wynaleziony przez Sir Clive'a Sinclaira następca komputerów domowych...
Sinclair ZX Spectrum: wizualne kompendium - Sinclair ZX Spectrum: a visual compendium
Commodore 64: wizualne kompendium - Commodore 64: a visual compendium
Commodore 64: wizualne kompendiumCommodore 64: wizualne kompendium celebruje jeden z...
Commodore 64: wizualne kompendium - Commodore 64: a visual compendium
Atari 2600/7800: wizualne kompendium - Atari 2600/7800: a visual compendium
Atari 2600/7800: wizualne kompendiumPodczas wczesnej kadencji Atari jako lidera...
Atari 2600/7800: wizualne kompendium - Atari 2600/7800: a visual compendium
Gry, których nie było - Games That Weren't
Gry, których nie byłoBranża gier wideo, obecnie większa niż przemysł filmowy i muzyczny razem wzięte, zapewniła ponad 40 wspaniałych...
Gry, których nie było - Games That Weren't
Atari 2600/7800: wizualne kompendium - Atari 2600/7800: a visual compendium
Atari 2600/7800: wizualne kompendiumPodczas wczesnej kadencji Atari jako lidera...
Atari 2600/7800: wizualne kompendium - Atari 2600/7800: a visual compendium
SNES/Super Famicom: Wizualne kompendium - SNES/Super Famicom: A Visual Compendium
SNES/Super kompendium wizualne Stwierdzenie, że Super Nintendo miało nie...
SNES/Super Famicom: Wizualne kompendium - SNES/Super Famicom: A Visual Compendium
Tajna historia gier na komputery Mac: Edycja rozszerzona - Secret History of Mac Gaming: Expanded...
Napisana przez wielokrotnie nagradzanego...
Tajna historia gier na komputery Mac: Edycja rozszerzona - Secret History of Mac Gaming: Expanded Edition
Gremlin w pracach - Gremlin in the Works
Oficjalnie zatwierdzona przez założyciela Iana Stewarta, ta obszerna, 560-stronicowa książka przedstawia przebieg Gremlin, od...
Gremlin w pracach - Gremlin in the Works
Go Straight: Najlepszy przewodnik po przewijanych na boki beat-'em-upach - Go Straight: The Ultimate...
Przygotuj się na walkę swojego życia w Go...
Go Straight: Najlepszy przewodnik po przewijanych na boki beat-'em-upach - Go Straight: The Ultimate Guide to Side-Scrolling Beat-'Em-Ups
I'm Too Young To Die: Najlepszy przewodnik po strzelankach pierwszoosobowych 1992-2002 - I'm Too...
Bitmap Books z dumą prezentuje I'm Too Young To...
I'm Too Young To Die: Najlepszy przewodnik po strzelankach pierwszoosobowych 1992-2002 - I'm Too Young To Die: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 1992-2002
PC Engine: The Box Art Collection
PC Engine: The Box Art Collection celebruje różnorodność, żywiołowość, wyrafinowanie i osobowość widoczną na okładkach najlepszych i...
PC Engine: The Box Art Collection
Sztuka pudełka - Art of the Box
The Art Of The Box to wystawna, 564-stronicowa celebracja sztuki pudełek do gier wideo, prezentująca prace artystów z ostatnich czterech...
Sztuka pudełka - Art of the Box
Od mrówek do zombie: Sześć dekad horroru w grach wideo - From Ants to Zombies: Six Decades of Video...
From Ants to Zombies jest wizytówką niezwykłej...
Od mrówek do zombie: Sześć dekad horroru w grach wideo - From Ants to Zombies: Six Decades of Video Game Horror

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)