Historia grafiki ruchomej

Ocena:   (4,3 na 5)

Historia grafiki ruchomej (Michael Betancourt)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka stanowi kompleksową historię grafiki ruchomej, docenianą za dogłębność i naukowe podejście, co czyni ją ważnym źródłem dla entuzjastów i naukowców. Jednak spotyka się z krytyką dotyczącą gęstego tekstu, braku pomocy wizualnych, licznych błędów gramatycznych i problemów z formatowaniem e-booka.

Zalety:

Przełomowe i kompleksowe omówienie historii grafiki ruchomej
dobrze zbadane i pouczające
cenne źródło do pisania akademickiego
zawiera unikalne historie wpływowych artystów
niezbędna lektura dla poważnych artystów i kuratorów.

Wady:

Gęsty i ciężki styl pisania
potrzeba więcej wizualizacji i ilustracji
liczne błędy ortograficzne i gramatyczne
format e-booka jest źle wykonany i trudny do odczytania.

(na podstawie 9 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

History of Motion Graphics

Zawartość książki:

Poszerz swoją wiedzę na temat estetyki, form i znaczenia grafiki ruchomej, a także długotrwałych powiązań między amerykańskim filmem awangardowym, sztuką wideo i reklamami telewizyjnymi.

W 1960 roku awangardowy animator i wynalazca John Whitney założył firmę o nazwie "Motion Graphics, Inc. ", aby tworzyć animowane tytuły i logo.

Jego nowa firma wykrystalizowała związek między filmem awangardowym a komercyjnym projektem / tytułami filmowymi. Staranne omówienie historycznych dzieł umieszcza je w kontekście, umożliwiając ich ponowne pojawienie się we współczesnej grafice ruchomej. Książka ta zawiera dokładne badanie historii projektowania tytułów od najwcześniejszych filmów do współczesności, w tym Waltera Anthony'ego, Saula Bassa, Maurice'a Bindera, Pablo Ferro, Wayne'a Fitzgeralda, Niny Saxon i Kyle'a Coopera.

Książka ta omawia również wczesny film abstrakcyjny (futuryści Bruno Corra i Arnaldo Ginna, Leopold Survage, Walther Ruttmann, Viking Eggeling, Hans Richter, Oskar Fischinger, Mary Ellen Bute, Len Lye i Norman McLaren) oraz umieszcza w kontekście prace pionierów muzyki wizualnej Mary Hallock-Greenewalt i Thomasa Wilfreda. The History of Motion Graphics to niezbędny podręcznik i ogólne odniesienie do zrozumienia, skąd i dokąd zmierza dziedzina projektowania grafiki ruchomej.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781479445684
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Twarda oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Historia grafiki ruchomej - The History of Motion Graphics
Poszerz swoją wiedzę na temat estetyki, form i znaczenia grafiki ruchomej, a także długotrwałych...
Historia grafiki ruchomej - The History of Motion Graphics
Krytyka cyfrowego kapitalizmu: Analiza ekonomii politycznej kultury i technologii cyfrowej - The...
Wszystko, co można zautomatyzować, zostanie...
Krytyka cyfrowego kapitalizmu: Analiza ekonomii politycznej kultury i technologii cyfrowej - The Critique of Digital Capitalism: An Analysis of the Political Economy of Digital Culture and Technology
Księga rozwiązania - The Book of Dissolution
The Book of Dissolution to dzieło poezji wizualnej złożone z czterdziestu dwóch starannie wyselekcjonowanych kompozycji...
Księga rozwiązania - The Book of Dissolution
Strukturyzacja czasu (wydanie drugie) - Structuring Time (Second Edition)
NOWA SZTUKA KINETYCZNA: Niniejsza książka prezentuje nowe podejście do...
Strukturyzacja czasu (wydanie drugie) - Structuring Time (Second Edition)
Portfolio
To portfolio prac powstałych w latach 1990-2021 jest uzupełnieniem książki Research Art Michaela Betancourta. Jest to pełnokolorowa chronologiczna dokumentacja filmów,...
Portfolio
Force Magnifier: Kulturowy wpływ sztucznej inteligencji - Force Magnifier: The Cultural Impacts of...
"Co dokładnie automatyzuje sztuczna inteligencja?...
Force Magnifier: Kulturowy wpływ sztucznej inteligencji - Force Magnifier: The Cultural Impacts of Artificial Intelligence
Harmonia: Glitch, filmy i muzyka wizualna - Harmonia: Glitch, Movies and Visual Music
Harmonia, „harmonie”, analizuje powiązania między sztuką...
Harmonia: Glitch, filmy i muzyka wizualna - Harmonia: Glitch, Movies and Visual Music
Sztuka badawcza: usterki, poetyka, typografia i aura cyfrowości - Research Art: glitches, poetics,...
"Research Art: glitches, poetics, typography and...
Sztuka badawcza: usterki, poetyka, typografia i aura cyfrowości - Research Art: glitches, poetics, typography and the aura of the digital
Projekt Instaglitch - The Instaglitch Project
.Ta książka prezentuje wybór 52 pełnokolorowych zdjęć z "Projektu Instaglitch" Michaela Betancourta, który...
Projekt Instaglitch - The Instaglitch Project
Synchronizacja i sekwencje tytułowe: Semioza audiowizualna w grafice ruchomej - Synchronization and...
Synchronizacja i sekwencje tytułowe proponuje...
Synchronizacja i sekwencje tytułowe: Semioza audiowizualna w grafice ruchomej - Synchronization and Title Sequences: Audio-Visual Semiosis in Motion Graphics
Semiotyka i sekwencje tytułów: Kompozycje tekstowo-obrazowe w grafice ruchomej - Semiotics and Title...
Sekwencje tytułowe są najbardziej oczywistym...
Semiotyka i sekwencje tytułów: Kompozycje tekstowo-obrazowe w grafice ruchomej - Semiotics and Title Sequences: Text-Image Composites in Motion Graphics
Sztuka, sztuczna inteligencja i kultura - Art, AI and Culture
Art, AI and Culture analizuje estetyczne dziedzictwo modernizmu, ponieważ stanowi ono...
Sztuka, sztuczna inteligencja i kultura - Art, AI and Culture
Glitch Art w teorii i praktyce: Krytyczne niepowodzenia i estetyka postcyfrowa - Glitch Art in...
Glitch Art w teorii i praktyce: Critical Failures...
Glitch Art w teorii i praktyce: Krytyczne niepowodzenia i estetyka postcyfrowa - Glitch Art in Theory and Practice: Critical Failures and Post-Digital Aesthetics
Glitch Art w teorii i praktyce: Krytyczne niepowodzenia i postcyfrowa estetyka - Glitch Art in...
Glitch Art w teorii i praktyce: Critical Failures...
Glitch Art w teorii i praktyce: Krytyczne niepowodzenia i postcyfrowa estetyka - Glitch Art in Theory and Practice: Critical Failures and Post-Digital Aesthetics
Toonzy: kreskówkowa gra fabularna - Toonzy!: the cartoon role-playing game
Toonzy to zabawna i zwariowana kreskówkowa gra fabularna. Ma zabawne...
Toonzy: kreskówkowa gra fabularna - Toonzy!: the cartoon role-playing game
Krótki przewodnik po pisaniu o grafice ruchomej - A Short Guide to Writing About Motion...
„A Short Guide to Writing About Motion Graphics” to...
Krótki przewodnik po pisaniu o grafice ruchomej - A Short Guide to Writing About Motion Graphics
Historia grafiki ruchomej - History of Motion Graphics
Poszerz swoją wiedzę na temat estetyki, form i znaczenia grafiki ruchomej, a także...
Historia grafiki ruchomej - History of Motion Graphics
Patenty na wizualne instrumenty muzyczne: Tom pierwszy - Visual Music Instrument Patents: Volume...
Visual Music Instrument Patents Volume One to...
Patenty na wizualne instrumenty muzyczne: Tom pierwszy - Visual Music Instrument Patents: Volume One
Sekwencje tytułowe jako parateksty: Przewidywanie i podsumowanie narracji - Title Sequences as...
W swojej trzeciej książce poświęconej semiotyce...
Sekwencje tytułowe jako parateksty: Przewidywanie i podsumowanie narracji - Title Sequences as Paratexts: Narrative Anticipation and Recapitulation
Kinowa artykulacja w grafice ruchomej - Cinematic Articulation in Motion Graphics
Książka ta rozwija krytyczne i teoretyczne podejście do semiotyki...
Kinowa artykulacja w grafice ruchomej - Cinematic Articulation in Motion Graphics
Glitch Theory: Sztuka i semiotyka - Glitch Theory: Art and Semiotics
Co usterki ujawniają na temat zwykle niewidocznych procesów stojących za naszymi...
Glitch Theory: Sztuka i semiotyka - Glitch Theory: Art and Semiotics

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)