Researching Virtual Play Experiences: Visual Methods in Education Research
Książka ta naświetla doświadczenia grupy dzieci ze szkoły podstawowej zaangażowanych w zabawę w wirtualnym świecie podczas całorocznego klubu pozaszkolnego.
Ukształtowana przez teorię poststrukturalistyczną i New Literacy Studies, nakreśla zabawne, partycypacyjne i wyłaniające się podejście metodologiczne, określane jako "etnografia kłączowa". Ten "hybrydowy" tekst wykorzystuje zarówno słowa, jak i obrazy do opisania terenu i metodologii, pokazując, w jaki sposób tworzenie przez dzieci społeczności cyfrowej za pośrednictwem Minecrafta zostało ukształtowane zarówno przez grę, jak i ich szersze doświadczenia społeczne i kulturowe.
Poprzez eksplorację różnych wymiarów klubu, w tym danych wizualnych i dźwiękowych, autor demonstruje "wyłaniający się wymiar zabawy". Będzie to interesujące i wartościowe dla badaczy zabaw dziecięcych, a także dla tych, którzy badają metody wizualne i projektują multimodalne wyniki badań.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)