Ocena:
Książka o architekturze silników gier jest chwalona za kompleksowe omówienie różnych tematów związanych z tworzeniem gier, w tym zarówno koncepcji wysokiego poziomu, jak i dogłębnych szczegółów technicznych. Podczas gdy wielu czytelników docenia jej przejrzystość, jakość druku i zakres informacji, wyrażają oni rozczarowanie wersją Kindle z powodu problemów z formatowaniem i brakiem liczb. Niektórzy recenzenci zauważają, że książka zawiera znaczną ilość treści niezwiązanych ściśle z silnikami gier, co może nie być korzystne dla doświadczonych programistów.
Zalety:Kompleksowe omówienie architektury silników gier i koncepcji programowania.
Wady:Wysokiej jakości druk z wyraźnym tekstem i solidną oprawą.
(na podstawie 59 opinii czytelników)
Game Engine Architecture, Third Edition
W tym nowym i ulepszonym trzecim wydaniu bardzo popularnego Game Engine Architecture, Jason Gregory czerpie ze swojego prawie dwudziestoletniego doświadczenia w Midway, Electronic Arts i Naughty Dog, aby przedstawić zarówno teorię, jak i praktykę tworzenia oprogramowania silnika gry. W tej książce szeroki zakres technologii i technik wykorzystywanych przez studia gier AAA jest szczegółowo wyjaśniony, a ich role w prawdziwym silniku gry przemysłowej są zilustrowane.
Nowości w trzecim wydaniu.
Trzecia edycja oferuje to samo kompleksowe omówienie architektury silnika gry, co poprzednie wydania, wraz ze zaktualizowanym omówieniem:
⬤ sprzętu komputerowego i procesora oraz pamięci podręcznej, ⬤ optymalizacji kompilatora, ⬤ pamięci podręcznej i pamięci podręcznej.
⬤ optymalizacji kompilatora,.
⬤ standaryzacji języka C++
⬤ reprezentacja zmiennoprzecinkowa IEEE-754,.
⬤ Interfejsy użytkownika 2D.
⬤ plus zupełnie nowy rozdział poświęcony sprzętowej równoległości i programowaniu współbieżnemu.
Książka ta ma służyć jako tekst wprowadzający, ale oferuje również doświadczonym programistom gier przydatne spojrzenie na aspekty technologii tworzenia gier, z którymi mogą nie mieć głębokiego doświadczenia. Jak zawsze, w tym wydaniu znajdują się liczne odniesienia i cytaty, dzięki czemu jest to doskonały punkt wyjścia dla tych, którzy chcą zagłębić się w dowolny konkretny aspekt procesu tworzenia gier.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)