Works of Game: O estetyce gier i sztuki

Ocena:   (4,4 na 5)

Works of Game: O estetyce gier i sztuki (John Sharp)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka oferuje zbiór przemyśleń na temat estetyki gier, czerpiąc z dobrze znanych studiów przypadków i sztuki współczesnej. Choć zawiera kilka interesujących treści, wielu czytelników uważa, że brakuje jej głębi i oryginalności, często przypominając niepowiązane ze sobą posty na blogu. Niektórzy uważają go za przydatny dla początkujących, ale inni uważają, że oferuje niewiele nowych spostrzeżeń.

Zalety:

Obejmuje szereg dziwnych współczesnych dzieł sztuki związanych z grami
przydatne dla początkujących badających estetykę gier
zawiera dobrze znane studia przypadków.

Wady:

Sprawia wrażenie zbioru niepowiązanych ze sobą wpisów na blogu, w które włożono niewiele wysiłku, by zapewnić spójność
brakuje głębi i oryginalności
w większości omawia dobrze znane projekty bez przedstawiania świeżych perspektyw.

(na podstawie 2 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Works of Game: On the Aesthetics of Games and Art

Zawartość książki:

Badanie relacji między grami a sztuką, które analizuje sposoby, w jakie zarówno twórcy gier, jak i artyści tworzą dzieła sztuki oparte na grach.

Gry i sztuka przenikają się co najmniej od początku XX wieku, co widać w wykorzystaniu przez surrealistów Exquisite Corpse i innych gier, obsesji Duchampa na punkcie szachów oraz partytur i pudełek Fluxus - by wymienić tylko kilka przykładów. W ciągu ostatnich piętnastu lat synteza sztuki i gier stała się trudna zarówno dla artystów, jak i twórców gier. Sztuka współczesna czerpała z zestawu narzędzi gier wideo, ale nie uważała ich za formę kulturową z własnymi konceptualnymi, formalnymi i empirycznymi możliwościami. Ze swojej strony, twórcy gier i gracze skupiają się na wrodzonych właściwościach gier i doświadczeniach, których dostarczają, poświęcając niewiele uwagi temu, co oznacza tworzenie i ocenianie sztuki. W Works of Game John Sharp wypełnia tę lukę, oferując formalną estetykę gier, która obejmuje podobieństwa i różnice między grami a sztuką.

Sharp opisuje trzy społeczności praktyków i oferuje studia przypadków dla każdej z nich. "Game Art", do którego należą tacy artyści jak Julian Oliver, Cory Arcangel i JODI (Joan Heemskerk i Dirk Paesmans), traktuje gry wideo jako formę kultury popularnej, z której można zapożyczyć tematykę, narzędzia i procesy. "Artgames", stworzone przez twórców gier, w tym Jasona Rohrera, Brendę Romero i Jonathana Blowa, eksplorują terytorium zwykle zajmowane przez poezję, malarstwo, literaturę lub film. Wreszcie, "Artists' Games" - z artystami takimi jak Blast Theory, Mary Flanagan i współpracą Nathalie Pozzi i Erica Zimmermana - reprezentuje bardziej syntetyczną koncepcję gier jako medium artystycznego. Sharp sugeruje, że praca tych twórców gier pokazuje, że możliwe jest tworzenie dzieł sztuki opartych na grach, które spełniają estetyczne i krytyczne wartości zarówno współczesnej sztuki, jak i społeczności gier.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780262029070
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2015
Liczba stron:160

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Surfaces: Explorations with Sliceforms
Matematyka powierzchni to fascynujący temat - leżący w samym sercu architektury, sztuki i matematyki, inżynierii i nauki. Innowacyjne...
Surfaces: Explorations with Sliceforms
Microsoft Visual C# krok po kroku - Microsoft Visual C# Step by Step
Praktyczny przewodnik po podstawach Microsoft Visual C# z Visual Studio 2017 .Poszerz swoją...
Microsoft Visual C# krok po kroku - Microsoft Visual C# Step by Step
Sukces z projektem badań edukacyjnych - Success with Your Education Research Project
Projekty badawcze są prowadzone w szkołach i środowiskach...
Sukces z projektem badań edukacyjnych - Success with Your Education Research Project
The Insight Cure: Zmień swoją historię, zmień swoje życie - The Insight Cure: Change Your Story,...
Każda osoba ma swoją historię, osobistą narrację,...
The Insight Cure: Zmień swoją historię, zmień swoje życie - The Insight Cure: Change Your Story, Transform Your Life
Nauki podstawowe: Teoria i praktyka nauczania - Primary Science: Teaching Theory and...
Rozległa wiedza na temat programu nauczania przedmiotów...
Nauki podstawowe: Teoria i praktyka nauczania - Primary Science: Teaching Theory and Practice
Works of Game: O estetyce gier i sztuki - Works of Game: On the Aesthetics of Games and...
Badanie relacji między grami a sztuką, które analizuje sposoby, w...
Works of Game: O estetyce gier i sztuki - Works of Game: On the Aesthetics of Games and Art
Microsoft Visual C# krok po kroku - Microsoft Visual C# Step by Step
Praktyczny przewodnik po podstawach języka Visual C# w Visual Studio 2022 .Poszerz swoją...
Microsoft Visual C# krok po kroku - Microsoft Visual C# Step by Step
Iterate: Dziesięć lekcji projektowania i porażki - Iterate: Ten Lessons in Design and...
Jak zmierzyć się z nieuniknionymi niepowodzeniami w praktyce twórczej,...
Iterate: Dziesięć lekcji projektowania i porażki - Iterate: Ten Lessons in Design and Failure

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)