Ocena:
Książka jest chwalona jako cenne źródło informacji dla osób rozpoczynających programowanie w C++ w Unreal Engine, oferując mieszankę wyjaśnień i fragmentów kodu. Wielu recenzentów docenia jej jakość referencyjną i dostarczone praktyczne przykłady, podczas gdy niektórzy wyrażają frustrację z powodu brakujących szczegółów i nieaktualnych treści.
Zalety:⬤ Dobre źródło wiedzy dla początkujących z podstawową znajomością C++.
⬤ Obejmuje różnorodne tematy związane z programowaniem w Unreal Engine.
⬤ Oferuje praktyczne fragmenty kodu i wyjaśnienia, które pomagają zintegrować C++ z UE
⬤ Specjalne rozdziały na zaawansowane tematy, takie jak programowanie Slate i Gameplay Abilities.
⬤ Służy jako często przywoływany przewodnik dla trwających projektów UE4.
⬤ Brakujące przepisy w książce i rozbieżności dotyczące wspomnianej treści.
⬤ Zgłaszane problemy z oprawą, prowadzące do wypadania stron z książki.
⬤ Niektóre nieaktualne informacje i funkcje, które są przestarzałe w nowszych wersjach Unreal Engine.
⬤ Zakłada wcześniejszą wiedzę, która może nie być odpowiednio zaadresowana, co może zmylić początkujących.
⬤ Krytyka za niedostateczne omówienie istotnych koncepcji programistycznych, takich jak wzorce projektowe.
(na podstawie 11 opinii czytelników)
Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - Second edition
Pisz wydajne skrypty wielokrotnego użytku, aby tworzyć niestandardowe postacie, środowiska gry i kontrolować sztuczną inteligencję wroga Kluczowe cechy Twórz wciągające gry wieloosobowe przy użyciu Unreal Engine i C++ Włącz istniejące biblioteki C++ do swojej gry, aby dodać dodatkową funkcjonalność, taką jak integracja sprzętu Praktyczne rozwiązania do zarządzania pamięcią, obsługi błędów, wejść i kolizji dla bazy kodu gry Opis książki
Unreal Engine 4 (UE4) to popularny i wielokrotnie nagradzany silnik gier, który napędza niektóre z najpopularniejszych gier. To naprawdę potężne narzędzie do tworzenia gier, nigdy nie było lepszego czasu na wykorzystanie go zarówno w projektach komercyjnych, jak i niezależnych. Dzięki ponad 100 przepisom, ta książka pokazuje, jak uwolnić moc C++ podczas tworzenia gier za pomocą Unreal Engine.
Ta książka zabierze Cię w podróż, która pozwoli Ci rozwinąć umiejętności programowania w C++ i UE4. Zaczniesz od skonfigurowania UE4 do programowania w C++ i nauczysz się pracować z Visual Studio, popularnym edytorem kodu. Dowiesz się, jak tworzyć klasy i struktury C++ w Unreal. Następnie poznasz zarządzanie pamięcią, inteligentne wskaźniki i debugowanie kodu. Następnie dowiesz się, jak tworzyć własnych aktorów i komponenty za pomocą kodu oraz jak obsługiwać zdarzenia wejściowe i kolizyjne. Poznasz również wiele elementów tworzenia gier, w tym tworzenie interfejsów użytkownika, sztuczną inteligencję i pisanie kodu z myślą o grze sieciowej. Dowiesz się również, jak dodawać dodatki do samego edytora Unreal Editor.
Dzięki szeregowi przepisów zorientowanych na zadania, książka ta dostarcza praktycznych informacji na temat pisania kodu do gier w UE4 przy użyciu C++. Pod koniec książki będziesz mógł stać się najwyższej klasy programistą UE4 używającym C++ jako języka skryptowego! Czego się nauczysz Twórz klasy i struktury C++, które dobrze integrują się z UE4 i edytorem Blueprints Odkryj, jak pracować z różnymi interfejsami API, które Unreal Engine już zawiera Wykorzystaj zaawansowane koncepcje, takie jak zdarzenia, delegaty i interfejsy w swoich projektach UE4 Twórz interfejsy użytkownika za pomocą Canvas i UMG za pomocą C++ Rozszerz edytor Unreal Editor, tworząc niestandardowe okna i edytory Implementuj zadania i usługi AI za pomocą C++, Blackboard i Behavior Trees Pisz kod C++ z myślą o sieci i replikuj właściwości i funkcje Dla kogo jest ta książka?
Jeśli jesteś zapalonym twórcą gier i szukasz rozwiązań typowych problemów związanych ze skryptami, to jest to książka dla ciebie. Oczekuje się, że zrozumienie podstaw projektowania gier i języka C++ pozwoli ci w pełni wykorzystać możliwości tej książki. Spis treści Narzędzia programistyczne UE4 Tworzenie klas Zarządzanie pamięcią, inteligentne wskaźniki i debugowanie Aktorzy i komponenty Obsługa zdarzeń i delegatów Dane wejściowe i kolizje Komunikacja między klasami i interfejsami - część I Komunikacja między klasami i interfejsami - część II Integracja C++ i edytora Unreal - część I Integracja C++ i edytora Unreal - część II Praca z interfejsami API UE4 Sieć dla wielu graczy w UE4 Sztuczna inteligencja do sterowania postaciami niezależnymi Interfejsy użytkownika - UI i UMG
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)