Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - wydanie drugie

Ocena:   (4,1 na 5)

Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - wydanie drugie (P. Doran John)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest chwalona jako cenne źródło informacji dla osób rozpoczynających programowanie w C++ w Unreal Engine, oferując mieszankę wyjaśnień i fragmentów kodu. Wielu recenzentów docenia jej jakość referencyjną i dostarczone praktyczne przykłady, podczas gdy niektórzy wyrażają frustrację z powodu brakujących szczegółów i nieaktualnych treści.

Zalety:

Dobre źródło wiedzy dla początkujących z podstawową znajomością C++.
Obejmuje różnorodne tematy związane z programowaniem w Unreal Engine.
Oferuje praktyczne fragmenty kodu i wyjaśnienia, które pomagają zintegrować C++ z UE
Specjalne rozdziały na zaawansowane tematy, takie jak programowanie Slate i Gameplay Abilities.
Służy jako często przywoływany przewodnik dla trwających projektów UE4.

Wady:

Brakujące przepisy w książce i rozbieżności dotyczące wspomnianej treści.
Zgłaszane problemy z oprawą, prowadzące do wypadania stron z książki.
Niektóre nieaktualne informacje i funkcje, które są przestarzałe w nowszych wersjach Unreal Engine.
Zakłada wcześniejszą wiedzę, która może nie być odpowiednio zaadresowana, co może zmylić początkujących.
Krytyka za niedostateczne omówienie istotnych koncepcji programistycznych, takich jak wzorce projektowe.

(na podstawie 11 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - Second edition

Zawartość książki:

Pisz wydajne skrypty wielokrotnego użytku, aby tworzyć niestandardowe postacie, środowiska gry i kontrolować sztuczną inteligencję wroga Kluczowe cechy Twórz wciągające gry wieloosobowe przy użyciu Unreal Engine i C++ Włącz istniejące biblioteki C++ do swojej gry, aby dodać dodatkową funkcjonalność, taką jak integracja sprzętu Praktyczne rozwiązania do zarządzania pamięcią, obsługi błędów, wejść i kolizji dla bazy kodu gry Opis książki

Unreal Engine 4 (UE4) to popularny i wielokrotnie nagradzany silnik gier, który napędza niektóre z najpopularniejszych gier. To naprawdę potężne narzędzie do tworzenia gier, nigdy nie było lepszego czasu na wykorzystanie go zarówno w projektach komercyjnych, jak i niezależnych. Dzięki ponad 100 przepisom, ta książka pokazuje, jak uwolnić moc C++ podczas tworzenia gier za pomocą Unreal Engine.

Ta książka zabierze Cię w podróż, która pozwoli Ci rozwinąć umiejętności programowania w C++ i UE4. Zaczniesz od skonfigurowania UE4 do programowania w C++ i nauczysz się pracować z Visual Studio, popularnym edytorem kodu. Dowiesz się, jak tworzyć klasy i struktury C++ w Unreal. Następnie poznasz zarządzanie pamięcią, inteligentne wskaźniki i debugowanie kodu. Następnie dowiesz się, jak tworzyć własnych aktorów i komponenty za pomocą kodu oraz jak obsługiwać zdarzenia wejściowe i kolizyjne. Poznasz również wiele elementów tworzenia gier, w tym tworzenie interfejsów użytkownika, sztuczną inteligencję i pisanie kodu z myślą o grze sieciowej. Dowiesz się również, jak dodawać dodatki do samego edytora Unreal Editor.

Dzięki szeregowi przepisów zorientowanych na zadania, książka ta dostarcza praktycznych informacji na temat pisania kodu do gier w UE4 przy użyciu C++. Pod koniec książki będziesz mógł stać się najwyższej klasy programistą UE4 używającym C++ jako języka skryptowego! Czego się nauczysz Twórz klasy i struktury C++, które dobrze integrują się z UE4 i edytorem Blueprints Odkryj, jak pracować z różnymi interfejsami API, które Unreal Engine już zawiera Wykorzystaj zaawansowane koncepcje, takie jak zdarzenia, delegaty i interfejsy w swoich projektach UE4 Twórz interfejsy użytkownika za pomocą Canvas i UMG za pomocą C++ Rozszerz edytor Unreal Editor, tworząc niestandardowe okna i edytory Implementuj zadania i usługi AI za pomocą C++, Blackboard i Behavior Trees Pisz kod C++ z myślą o sieci i replikuj właściwości i funkcje Dla kogo jest ta książka?

Jeśli jesteś zapalonym twórcą gier i szukasz rozwiązań typowych problemów związanych ze skryptami, to jest to książka dla ciebie. Oczekuje się, że zrozumienie podstaw projektowania gier i języka C++ pozwoli ci w pełni wykorzystać możliwości tej książki. Spis treści Narzędzia programistyczne UE4 Tworzenie klas Zarządzanie pamięcią, inteligentne wskaźniki i debugowanie Aktorzy i komponenty Obsługa zdarzeń i delegatów Dane wejściowe i kolizje Komunikacja między klasami i interfejsami - część I Komunikacja między klasami i interfejsami - część II Integracja C++ i edytora Unreal - część I Integracja C++ i edytora Unreal - część II Praca z interfejsami API UE4 Sieć dla wielu graczy w UE4 Sztuczna inteligencja do sterowania postaciami niezależnymi Interfejsy użytkownika - UI i UMG

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781789809503
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - wydanie drugie - Unreal Engine 4.x Scripting with...
Pisz wydajne skrypty wielokrotnego użytku, aby...
Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - wydanie drugie - Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - Second edition
Tworzenie gier mobilnych w Unity 2020: Odkryj praktyczne techniki i przykłady tworzenia i...
Praktyczny przewodnik po tym, jak używać Unity do tworzenia...
Tworzenie gier mobilnych w Unity 2020: Odkryj praktyczne techniki i przykłady tworzenia i dostarczania wciągających gier dla systemów Android i iOS. - Unity 2020 Mobile Game Development: Discover practical techniques and examples to create and deliver engaging games for Android and iOS
Unity 2017 - tworzenie gier mobilnych: Twórz, wdrażaj i zarabiaj na grach na Androida i iOS dzięki...
Naucz się tworzyć, publikować i zarabiać na swoich...
Unity 2017 - tworzenie gier mobilnych: Twórz, wdrażaj i zarabiaj na grach na Androida i iOS dzięki Unity - Unity 2017 Mobile Game Development: Build, deploy, and monetize games for Android and iOS with Unity
Wzorce i najlepsze praktyki tworzenia gier - Game Development Patterns and Best Practices
Wykorzystaj sprawdzone rozwiązania, aby rozwiązać typowe...
Wzorce i najlepsze praktyki tworzenia gier - Game Development Patterns and Best Practices
Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - wydanie czwarte: Ponad 50 przepisów, które pomogą ci...
Pokonaj wyzwania i zawiłości związane z tworzeniem...
Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - wydanie czwarte: Ponad 50 przepisów, które pomogą ci przekształcić grę w oszałamiające wizualnie arcydzieło - Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - Fourth Edition: Over 50 recipes to help you transform your game into a visually stunning masterpiece
Unity 2022 - tworzenie gier mobilnych - wydanie trzecie: Twórz i publikuj wciągające gry na systemy...
Rozpocznij przygodę z tworzeniem gier mobilnych...
Unity 2022 - tworzenie gier mobilnych - wydanie trzecie: Twórz i publikuj wciągające gry na systemy Android i iOS - Unity 2022 Mobile Game Development - Third Edition: Build and publish engaging games for Android and iOS
Tworzenie gier FPS za pomocą Unity - Building an FPS Game with Unity
Stwórz wysokiej jakości strzelankę pierwszoosobową przy użyciu silnika Unity oraz popularnych...
Tworzenie gier FPS za pomocą Unity - Building an FPS Game with Unity

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)