Ocena:
Książka służy jako wprowadzenie do programowania shaderów w Unity, koncentrując się głównie na HLSL i wbudowanym potoku renderowania. Choć jest uznawana za przejrzyste i uporządkowane samouczki, ma ograniczenia dotyczące głębokości Shader Graph, specyfikacji URP i podstawowych pojęć matematycznych. Jakość druku również budzi zastrzeżenia wśród użytkowników.
Zalety:⬤ Łatwe do wykonania instrukcje
⬤ jasne wskazówki krok po kroku
⬤ dobre dla początkujących
⬤ przegląd Unity ShaderLab
⬤ wskazówki dotyczące wydajności
⬤ szybka implementacja
⬤ struktura przyjazna dla użytkownika.
⬤ Brak dogłębnej treści na temat przetwarzania obrazu i teorii shaderów
⬤ minimalne pokrycie Shader Graph
⬤ nie odnosi się do URP
⬤ powtarzający się kod boilerplate
⬤ problemy z jakością druku.
(na podstawie 7 opinii czytelników)
Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - Fourth Edition: Over 50 recipes to help you transform your game into a visually stunning masterpiece
Pokonaj wyzwania i zawiłości związane z tworzeniem własnych shaderów o wysokim poziomie realizmu, korzystając z praktycznych rozwiązań, najlepszych praktyk i najnowszych funkcji Unity 2021.
Kluczowe cechy:
⬤ Odkryj praktyczne przepisy na opanowanie efektów post-processingu i zaawansowanych technik cieniowania.
⬤ Poznaj sekrety tworzenia shaderów jakości AAA bez pisania długich algorytmów.
⬤ Twórz oszałamiające efekty wizualne dla swoich gier, korzystając z Unity VFX Graph.
Opis książki:
Shadery umożliwiają tworzenie potężnych efektów wizualnych w projektach gier. Jednak tworzenie shaderów do gier może być niezwykle trudne, a na drodze do osiągnięcia pożądanego poziomu realizmu stoją różne czynniki, takie jak złożona matematyka.
Książka kucharska Unity 2021 Shaders and Effects pomaga przezwyciężyć ten problem dzięki opartemu na przepisach podejściu do tworzenia shaderów za pomocą Unity. To czwarte wydanie zostało zaktualizowane i ulepszone przy użyciu funkcji i narzędzi Unity 2021 obejmujących nowy sposób tworzenia efektów cząsteczkowych za pomocą VFX Graph. Dowiesz się, jak używać VFX Graph do zaawansowanego tworzenia shaderów. Książka zawiera również zaktualizowane przepisy dotyczące korzystania z Shader Graph do tworzenia elementów 2D i 3D. Dowiesz się wszystkiego, co musisz wiedzieć o wektorach, w jaki sposób można je wykorzystać do konstruowania oświetlenia i jak używać tekstur do tworzenia złożonych efektów bez ciężkiej matematyki. Zrozumiesz również, jak korzystać z wizualnego Shader Graph do tworzenia shaderów bez konieczności pisania kodu.
Pod koniec tej książki o Unity opracujesz zestaw shaderów, których będziesz mógł używać w swoich grach Unity 3D i będziesz w stanie osiągnąć nowe efekty i zaspokoić potrzeby związane z wydajnością swoich projektów tworzenia gier Unity. Zaczynajmy więc!
Czego się nauczysz:
⬤ Używaj fizycznego renderingu, aby dopasować go do estetyki swojej gry.
⬤ Tworzyć spektakularne efekty dla swoich gier, testując granice możliwości shaderów.
⬤ Poznaj zaawansowane techniki shaderów dla swoich gier w jakości AAA.
⬤ Wykorzystaj Shader Graph do tworzenia elementów 2D i 3D w swoich grach bez pisania kodu.
⬤ Opanuj matematykę i algorytmy stojące za powszechnie używanymi modelami oświetlenia.
⬤ Zapoznaj się ze stosem przetwarzania końcowego, aby dostosować wygląd swojej gry.
Dla kogo jest ta książka:
Ta książka jest przeznaczona dla twórców gier, którzy chcą zacząć tworzyć swoje pierwsze shadery w Unity 2021 i przenieść swoją grę na zupełnie nowy poziom, dodając profesjonalne efekty post-processingu. Książka zakłada średnio zaawansowaną znajomość Unity.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)