Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - wydanie czwarte: Ponad 50 przepisów, które pomogą ci przekształcić grę w oszałamiające wizualnie arcydzieło

Ocena:   (3,7 na 5)

Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - wydanie czwarte: Ponad 50 przepisów, które pomogą ci przekształcić grę w oszałamiające wizualnie arcydzieło (P. Doran John)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka służy jako wprowadzenie do programowania shaderów w Unity, koncentrując się głównie na HLSL i wbudowanym potoku renderowania. Choć jest uznawana za przejrzyste i uporządkowane samouczki, ma ograniczenia dotyczące głębokości Shader Graph, specyfikacji URP i podstawowych pojęć matematycznych. Jakość druku również budzi zastrzeżenia wśród użytkowników.

Zalety:

Łatwe do wykonania instrukcje
jasne wskazówki krok po kroku
dobre dla początkujących
przegląd Unity ShaderLab
wskazówki dotyczące wydajności
szybka implementacja
struktura przyjazna dla użytkownika.

Wady:

Brak dogłębnej treści na temat przetwarzania obrazu i teorii shaderów
minimalne pokrycie Shader Graph
nie odnosi się do URP
powtarzający się kod boilerplate
problemy z jakością druku.

(na podstawie 7 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - Fourth Edition: Over 50 recipes to help you transform your game into a visually stunning masterpiece

Zawartość książki:

Pokonaj wyzwania i zawiłości związane z tworzeniem własnych shaderów o wysokim poziomie realizmu, korzystając z praktycznych rozwiązań, najlepszych praktyk i najnowszych funkcji Unity 2021.

Kluczowe cechy:

⬤ Odkryj praktyczne przepisy na opanowanie efektów post-processingu i zaawansowanych technik cieniowania.

⬤ Poznaj sekrety tworzenia shaderów jakości AAA bez pisania długich algorytmów.

⬤ Twórz oszałamiające efekty wizualne dla swoich gier, korzystając z Unity VFX Graph.

Opis książki:

Shadery umożliwiają tworzenie potężnych efektów wizualnych w projektach gier. Jednak tworzenie shaderów do gier może być niezwykle trudne, a na drodze do osiągnięcia pożądanego poziomu realizmu stoją różne czynniki, takie jak złożona matematyka.

Książka kucharska Unity 2021 Shaders and Effects pomaga przezwyciężyć ten problem dzięki opartemu na przepisach podejściu do tworzenia shaderów za pomocą Unity. To czwarte wydanie zostało zaktualizowane i ulepszone przy użyciu funkcji i narzędzi Unity 2021 obejmujących nowy sposób tworzenia efektów cząsteczkowych za pomocą VFX Graph. Dowiesz się, jak używać VFX Graph do zaawansowanego tworzenia shaderów. Książka zawiera również zaktualizowane przepisy dotyczące korzystania z Shader Graph do tworzenia elementów 2D i 3D. Dowiesz się wszystkiego, co musisz wiedzieć o wektorach, w jaki sposób można je wykorzystać do konstruowania oświetlenia i jak używać tekstur do tworzenia złożonych efektów bez ciężkiej matematyki. Zrozumiesz również, jak korzystać z wizualnego Shader Graph do tworzenia shaderów bez konieczności pisania kodu.

Pod koniec tej książki o Unity opracujesz zestaw shaderów, których będziesz mógł używać w swoich grach Unity 3D i będziesz w stanie osiągnąć nowe efekty i zaspokoić potrzeby związane z wydajnością swoich projektów tworzenia gier Unity. Zaczynajmy więc!

Czego się nauczysz:

⬤ Używaj fizycznego renderingu, aby dopasować go do estetyki swojej gry.

⬤ Tworzyć spektakularne efekty dla swoich gier, testując granice możliwości shaderów.

⬤ Poznaj zaawansowane techniki shaderów dla swoich gier w jakości AAA.

⬤ Wykorzystaj Shader Graph do tworzenia elementów 2D i 3D w swoich grach bez pisania kodu.

⬤ Opanuj matematykę i algorytmy stojące za powszechnie używanymi modelami oświetlenia.

⬤ Zapoznaj się ze stosem przetwarzania końcowego, aby dostosować wygląd swojej gry.

Dla kogo jest ta książka:

Ta książka jest przeznaczona dla twórców gier, którzy chcą zacząć tworzyć swoje pierwsze shadery w Unity 2021 i przenieść swoją grę na zupełnie nowy poziom, dodając profesjonalne efekty post-processingu. Książka zakłada średnio zaawansowaną znajomość Unity.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781839218620
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - wydanie drugie - Unreal Engine 4.x Scripting with...
Pisz wydajne skrypty wielokrotnego użytku, aby...
Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - wydanie drugie - Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - Second edition
Tworzenie gier mobilnych w Unity 2020: Odkryj praktyczne techniki i przykłady tworzenia i...
Praktyczny przewodnik po tym, jak używać Unity do tworzenia...
Tworzenie gier mobilnych w Unity 2020: Odkryj praktyczne techniki i przykłady tworzenia i dostarczania wciągających gier dla systemów Android i iOS. - Unity 2020 Mobile Game Development: Discover practical techniques and examples to create and deliver engaging games for Android and iOS
Unity 2017 - tworzenie gier mobilnych: Twórz, wdrażaj i zarabiaj na grach na Androida i iOS dzięki...
Naucz się tworzyć, publikować i zarabiać na swoich...
Unity 2017 - tworzenie gier mobilnych: Twórz, wdrażaj i zarabiaj na grach na Androida i iOS dzięki Unity - Unity 2017 Mobile Game Development: Build, deploy, and monetize games for Android and iOS with Unity
Wzorce i najlepsze praktyki tworzenia gier - Game Development Patterns and Best Practices
Wykorzystaj sprawdzone rozwiązania, aby rozwiązać typowe...
Wzorce i najlepsze praktyki tworzenia gier - Game Development Patterns and Best Practices
Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - wydanie czwarte: Ponad 50 przepisów, które pomogą ci...
Pokonaj wyzwania i zawiłości związane z tworzeniem...
Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - wydanie czwarte: Ponad 50 przepisów, które pomogą ci przekształcić grę w oszałamiające wizualnie arcydzieło - Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - Fourth Edition: Over 50 recipes to help you transform your game into a visually stunning masterpiece
Unity 2022 - tworzenie gier mobilnych - wydanie trzecie: Twórz i publikuj wciągające gry na systemy...
Rozpocznij przygodę z tworzeniem gier mobilnych...
Unity 2022 - tworzenie gier mobilnych - wydanie trzecie: Twórz i publikuj wciągające gry na systemy Android i iOS - Unity 2022 Mobile Game Development - Third Edition: Build and publish engaging games for Android and iOS
Tworzenie gier FPS za pomocą Unity - Building an FPS Game with Unity
Stwórz wysokiej jakości strzelankę pierwszoosobową przy użyciu silnika Unity oraz popularnych...
Tworzenie gier FPS za pomocą Unity - Building an FPS Game with Unity

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)