Ocena:
Książka jest dobrze przyjętym wprowadzeniem do tworzenia gier FPS przy użyciu Unity, chwalonym za przejrzyste instrukcje i kompleksowe omówienie niezbędnych narzędzi. Ma jednak kilka wad, głównie związanych z wymogiem zakupu drogich zasobów i nieaktualnymi informacjami dotyczącymi niektórych zasobów.
Zalety:⬤ Zapewnia kompleksowe wprowadzenie do tworzenia gier FPS w Unity.
⬤ Dobrze skonstruowane rozdziały z jasnymi celami i samouczkami krok po kroku.
⬤ Autor jest responsywny i pomocny w rozwiązywaniu problemów.
⬤ Odpowiednia dla początkujących i hobbystów chcących nauczyć się tworzenia gier.
⬤ Dobre omówienie kluczowych narzędzi i zasobów potrzebnych do tworzenia gier FPS.
⬤ Wymaga zakupu drogich zasobów (np. UFPS za 95 USD), co czyni ją mniej dostępną dla hobbystów.
⬤ Niektóre informacje są nieaktualne, szczególnie w odniesieniu do narzędzi i zasobów wykorzystywanych w książce.
⬤ Poleganie na zakupie zewnętrznych zasobów zmniejsza ogólną użyteczność książki, jeśli te zasoby ulegną zmianie lub nie będą już dostępne.
(na podstawie 13 opinii czytelników)
Building an FPS Game with Unity
Stwórz wysokiej jakości strzelankę pierwszoosobową przy użyciu silnika Unity oraz popularnych frameworków UFPS i Probuilder.
O tej książce.
⬤ Dowiedz się, jak korzystać z Unity w połączeniu z UFPS i ProBuilder, aby szybko stworzyć wysokiej jakości grę.
⬤ Tworzenie środowisk wewnętrznych i zewnętrznych.
⬤ Przewodnik krok po kroku po budowaniu projektu z jasnymi przykładami i instrukcjami tworzenia wielu interesujących scenariuszy.
Dla kogo jest ta książka.
Ta książka jest przeznaczona dla tych, którzy chcą stworzyć grę FPS w Unity i zdobyć wiedzę na temat tego, jak dostosować ją do własnych potrzeb. Jeśli znasz podstawy Unity, będzie ci łatwiej, ale powinna ona umożliwić osobie bez wcześniejszego doświadczenia naukę Unity w przyspieszonym tempie.
Czego się nauczysz.
⬤ Używać UFPS do tworzenia niestandardowych broni z niestandardowymi siatkami i zachowaniami.
⬤ Eksplorować projektowanie poziomów podczas prototypowania poziomów, wykorzystując Prototype do szybkiego tworzenia poziomów.
⬤ Budowanie środowisk, które są realistyczne, jak to tylko możliwe, przy jednoczesnym zachowaniu najwyższej wydajności i powtarzalności.
⬤ Zapoznaj się ze wskazówkami i sztuczkami dotyczącymi tworzenia środowisk przy użyciu zarówno terenu dla obszarów zewnętrznych, jak i modułowego przepływu pracy dla wnętrz.
⬤ Opracuj szereg różnych potyczek, z którymi mogą walczyć gracze, od prostego wroga z wieżyczką po złożone postacie AI z Shooter AI.
⬤ Odkryj, jak tworzyć unikalne obiekty, takie jak wybuchające beczki i obiekty, z którymi można wchodzić w interakcje.
⬤ Stwórz niestandardowy graficzny interfejs użytkownika, który pomoże twojej grze wyróżnić się z tłumu.
⬤ Spakuj swoją grę do wydania, stwórz instalator i wypuść ją w świat.
W szczegółach.
Unity, dostępny w wersji darmowej i profesjonalnej, jest jednym z najpopularniejszych silników gier innych firm. Jest to wieloplatformowy silnik gry, dzięki czemu łatwo jest napisać grę raz, a następnie przenieść ją na PC, konsole, a nawet do sieci, co czyni go doskonałym wyborem zarówno dla niezależnych, jak i AAA deweloperów.
Building an FPS Game in Unity zabiera czytelników w podróż po tym, jak wykorzystać Unity do stworzenia trójwymiarowej strzelanki pierwszoosobowej (FPS), wykorzystując potężny framework UFPS firmy VisionPunk i Prototype/ProBuilder 2. 0 firmy ProCore3D.
Po krótkim przygotowaniu, zaczniemy od nauki tworzenia niestandardowych broni, prototypowania poziomów, tworzenia zewnętrznych i wewnętrznych środowisk oraz tchnięcia życia w nasze poziomy. Następnie dopracujemy poziomy. Na koniec stworzymy niestandardowy graficzny interfejs użytkownika i menu dla naszego tytułu, aby stworzyć kompletny pakiet.
Styl i podejście.
Łatwy do prześledzenia przewodnik z każdym projektem zawierającym wyjaśnienia krok po kroku, diagramy, zrzuty ekranu i materiały do pobrania. Koncepcje w Unity i C# są wyjaśnione w miarę ich używania, a dla bardziej dociekliwych jest więcej szczegółów na temat stosowanych koncepcji z dodatkowymi zasobami zewnętrznymi do nauki.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)