The Oxford Handbook of Interactive Audio

Ocena:   (5,0 na 5)

The Oxford Handbook of Interactive Audio (Karen Collins)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 3 głosach.

Zawartość książki:

Ponieważ odbiorcy coraz częściej nie są już wyłącznie słuchaczami, ale także aktywnymi producentami-konsumentami, a gry wideo i inne interaktywne systemy coraz bardziej przenikają nasze codzienne życie, zrozumienie interaktywności i jej wpływu na odbiorców nigdy nie było ważniejsze.

Zbiór nowo zamówionych rozdziałów na temat interaktywności w muzyce i dźwięku pod redakcją wybitnych naukowców w tej dziedzinie, książka ta wyznacza początek podróży do zrozumienia sposobów, w jakie wchodzimy w interakcję z dźwiękiem, i oferuje nowy zestaw narzędzi analitycznych dla rozwijającej się dziedziny interaktywnego dźwięku. Co to znaczy wchodzić w interakcję z dźwiękiem? W jaki sposób interaktywność zmienia nasze doświadczenia jako twórców i słuchaczy? Co odróżnia interaktywny dźwięk od dźwięku nieinteraktywnego? Gdzie interakcja z dźwiękiem wpisuje się w nasze rozumienie dźwięku i muzyki? Jaka przyszłość czeka interaktywne media, jeśli chodzi o nasze muzyczne i dźwiękowe doświadczenia? I jak zacząć podchodzić do interaktywnego audio z perspektywy teoretycznej? The Oxford Handbook of Interactive Audio odpowiada na te pytania, badając pełen zakres interaktywnego dźwięku w grach wideo, występach, edukacji, projektowaniu środowiska, zabawkach i praktyce artystycznej.

Analizując te pytania z różnych podejść - technologicznego, emocjonalnego, psychologicznego i fizycznego - książka zapewnia dokładny przegląd fascynującego doświadczenia interaktywnego dźwięku.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780190651053
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2017
Liczba stron:626

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Dźwięk w grach: Wprowadzenie do historii, teorii i praktyki tworzenia muzyki i dźwięku w grach wideo...
Badanie wielu złożonych aspektów dźwięku w grach...
Dźwięk w grach: Wprowadzenie do historii, teorii i praktyki tworzenia muzyki i dźwięku w grach wideo - Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design
Studiowanie dźwięku: Teoria i praktyka projektowania dźwięku - Studying Sound: A Theory and Practice...
Wprowadzenie do koncepcji i zasad praktyki...
Studiowanie dźwięku: Teoria i praktyka projektowania dźwięku - Studying Sound: A Theory and Practice of Sound Design
Od Pac-Mana do muzyki pop: interaktywny dźwięk w grach i nowych mediach - From Pac-Man to Pop Music:...
Cyfrowy interaktywny dźwięk to przyszłość audio w...
Od Pac-Mana do muzyki pop: interaktywny dźwięk w grach i nowych mediach - From Pac-Man to Pop Music: Interactive Audio in Games and New Media
The Oxford Handbook of Interactive Audio
Ponieważ odbiorcy coraz częściej nie są już wyłącznie słuchaczami, ale także aktywnymi producentami-konsumentami, a gry wideo i inne...
The Oxford Handbook of Interactive Audio

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: