Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 3 głosach.
Ponieważ odbiorcy coraz częściej nie są już wyłącznie słuchaczami, ale także aktywnymi producentami-konsumentami, a gry wideo i inne interaktywne systemy coraz bardziej przenikają nasze codzienne życie, zrozumienie interaktywności i jej wpływu na odbiorców nigdy nie było ważniejsze.
Zbiór nowo zamówionych rozdziałów na temat interaktywności w muzyce i dźwięku pod redakcją wybitnych naukowców w tej dziedzinie, książka ta wyznacza początek podróży do zrozumienia sposobów, w jakie wchodzimy w interakcję z dźwiękiem, i oferuje nowy zestaw narzędzi analitycznych dla rozwijającej się dziedziny interaktywnego dźwięku. Co to znaczy wchodzić w interakcję z dźwiękiem? W jaki sposób interaktywność zmienia nasze doświadczenia jako twórców i słuchaczy? Co odróżnia interaktywny dźwięk od dźwięku nieinteraktywnego? Gdzie interakcja z dźwiękiem wpisuje się w nasze rozumienie dźwięku i muzyki? Jaka przyszłość czeka interaktywne media, jeśli chodzi o nasze muzyczne i dźwiękowe doświadczenia? I jak zacząć podchodzić do interaktywnego audio z perspektywy teoretycznej? The Oxford Handbook of Interactive Audio odpowiada na te pytania, badając pełen zakres interaktywnego dźwięku w grach wideo, występach, edukacji, projektowaniu środowiska, zabawkach i praktyce artystycznej.
Analizując te pytania z różnych podejść - technologicznego, emocjonalnego, psychologicznego i fizycznego - książka zapewnia dokładny przegląd fascynującego doświadczenia interaktywnego dźwięku.