Studiowanie dźwięku: Teoria i praktyka projektowania dźwięku

Ocena:   (4,5 na 5)

Studiowanie dźwięku: Teoria i praktyka projektowania dźwięku (Karen Collins)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 23 głosach.

Oryginalny tytuł:

Studying Sound: A Theory and Practice of Sound Design

Zawartość książki:

Wprowadzenie do koncepcji i zasad praktyki projektowania dźwięku, z ponad 175 ćwiczeniami, które uczą czytelników, jak zastosować teorię w praktyce.

Ta książka oferuje wprowadzenie do zasad i koncepcji praktyki projektowania dźwięku, od technicznych aspektów efektów dźwiękowych po kreatywne wykorzystanie dźwięku w opowiadaniu historii. Większość książek na temat projektowania dźwięku koncentruje się na dźwięku dla ruchomego obrazu. Studying Sound jest wyjątkowa w swojej eksploracji dźwięku jako medium i narzędzia retorycznego. Zawiera ponad 175 ćwiczeń, które umożliwiają czytelnikom zastosowanie teorii w praktyce w miarę postępów w rozdziałach.

Książka rozpoczyna się od zbadania różnicy między słyszeniem a słuchaniem (z ćwiczeniami do trenowania uszu), a następnie oferuje przegląd dźwięku jako zjawiska akustycznego. Wprowadza do nagrywania dźwięku, obejmując podstawowe akcesoria do nagrywania, a także teorie dotyczące nagrywania i percepcji; bada takie efekty przestrzenne, jak pogłos i echo; i bada inne popularne cyfrowe efekty dźwiękowe, w tym tremolo, wibrato i zniekształcenia. Wprowadza teorię i praktykę miksowania; wyjaśnia dźwięk przestrzenny i przestrzenny; i rozważa dźwięk i znaczenie, omawiając idee z semiotyki i psychologii. Wreszcie, opierając się na materiale przedstawionym w poprzednich rozdziałach, książka szczegółowo analizuje wykorzystanie dźwięku do wspierania historii, z przykładami ze słuchowisk radiowych, dramatów audio i podcastów. Studying Sound nadaje się do użytku w klasie lub do samodzielnego studiowania.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780262044134
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Twarda oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Dźwięk w grach: Wprowadzenie do historii, teorii i praktyki tworzenia muzyki i dźwięku w grach wideo...
Badanie wielu złożonych aspektów dźwięku w grach...
Dźwięk w grach: Wprowadzenie do historii, teorii i praktyki tworzenia muzyki i dźwięku w grach wideo - Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design
Studiowanie dźwięku: Teoria i praktyka projektowania dźwięku - Studying Sound: A Theory and Practice...
Wprowadzenie do koncepcji i zasad praktyki...
Studiowanie dźwięku: Teoria i praktyka projektowania dźwięku - Studying Sound: A Theory and Practice of Sound Design
Od Pac-Mana do muzyki pop: interaktywny dźwięk w grach i nowych mediach - From Pac-Man to Pop Music:...
Cyfrowy interaktywny dźwięk to przyszłość audio w...
Od Pac-Mana do muzyki pop: interaktywny dźwięk w grach i nowych mediach - From Pac-Man to Pop Music: Interactive Audio in Games and New Media
The Oxford Handbook of Interactive Audio
Ponieważ odbiorcy coraz częściej nie są już wyłącznie słuchaczami, ale także aktywnymi producentami-konsumentami, a gry wideo i inne...
The Oxford Handbook of Interactive Audio

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: