Dźwięk w grach: Wprowadzenie do historii, teorii i praktyki tworzenia muzyki i dźwięku w grach wideo

Ocena:   (4,5 na 5)

Dźwięk w grach: Wprowadzenie do historii, teorii i praktyki tworzenia muzyki i dźwięku w grach wideo (Karen Collins)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 32 głosach.

Oryginalny tytuł:

Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design

Zawartość książki:

Badanie wielu złożonych aspektów dźwięku w grach z perspektywy zarówno projektowania dźwięku, jak i komponowania muzyki.

Cechą wyróżniającą gry wideo jest ich interaktywność, a dźwięk odgrywa w niej ważną rolę: działania gracza mogą wyzwalać dialogi, efekty dźwiękowe, dźwięki otoczenia i muzykę. A jednak dźwięk w grach został pominięty w rosnącej literaturze na temat studiów nad grami. Ta książka wypełnia tę lukę, wprowadzając czytelników w wiele złożonych aspektów dźwięku w grach, od jego rozwoju we wczesnych grach po teoretyczne dyskusje na temat immersji i realizmu. W Game Sound, Karen Collins czerpie z szeregu źródeł - w tym kompozytorów, projektantów dźwięku, aktorów podkładających głos i innych profesjonalistów z branży, artykułów internetowych, stron fanowskich, konferencji branżowych, czasopism, dokumentów patentowych i oczywiście samych gier - aby zaoferować szeroki przegląd historii, teorii i praktyki produkcji dźwięku w grach wideo. Game Sound ma dwa podstawowe tematy: jak i dlaczego gry różnią się lub są podobne do filmów lub innych liniowych mediów audiowizualnych; oraz technologia i ograniczenia, jakie nałożyła na produkcję dźwięku w grach. Collins koncentruje się przede wszystkim na historycznym rozwoju dźwięku w grach, od arkad groszowych, poprzez powstanie gier domowych, aż po niedawny gwałtowny rozwój branży.

Następnie analizuje proces produkcji współczesnej gry w dużej firmie zajmującej się grami, omawiając role kompozytorów, projektantów dźwięku, talentów głosowych i programistów audio; rozważa rosnącą obecność licencjonowanej własności intelektualnej (zwłaszcza muzyki popularnej i filmów) w grach; i bada funkcję dźwięku w grach w kategoriach teoretycznych. Na koniec omawia trudności związane z nieliniowością i interaktywnością dla kompozytora muzyki do gier.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780262537773
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2008
Liczba stron:216

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Dźwięk w grach: Wprowadzenie do historii, teorii i praktyki tworzenia muzyki i dźwięku w grach wideo...
Badanie wielu złożonych aspektów dźwięku w grach...
Dźwięk w grach: Wprowadzenie do historii, teorii i praktyki tworzenia muzyki i dźwięku w grach wideo - Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design
Studiowanie dźwięku: Teoria i praktyka projektowania dźwięku - Studying Sound: A Theory and Practice...
Wprowadzenie do koncepcji i zasad praktyki...
Studiowanie dźwięku: Teoria i praktyka projektowania dźwięku - Studying Sound: A Theory and Practice of Sound Design
Od Pac-Mana do muzyki pop: interaktywny dźwięk w grach i nowych mediach - From Pac-Man to Pop Music:...
Cyfrowy interaktywny dźwięk to przyszłość audio w...
Od Pac-Mana do muzyki pop: interaktywny dźwięk w grach i nowych mediach - From Pac-Man to Pop Music: Interactive Audio in Games and New Media
The Oxford Handbook of Interactive Audio
Ponieważ odbiorcy coraz częściej nie są już wyłącznie słuchaczami, ale także aktywnymi producentami-konsumentami, a gry wideo i inne...
The Oxford Handbook of Interactive Audio

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: