Prezentacja autora Karen Collins:

Dotychczas wydane książki Karen Collins:

Dźwięk w grach: Wprowadzenie do historii, teorii i praktyki tworzenia muzyki i dźwięku w grach wideo...
Badanie wielu złożonych aspektów dźwięku w grach...
Dźwięk w grach: Wprowadzenie do historii, teorii i praktyki tworzenia muzyki i dźwięku w grach wideo - Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design
Studiowanie dźwięku: Teoria i praktyka projektowania dźwięku - Studying Sound: A Theory and Practice...
Wprowadzenie do koncepcji i zasad praktyki...
Studiowanie dźwięku: Teoria i praktyka projektowania dźwięku - Studying Sound: A Theory and Practice of Sound Design
Od Pac-Mana do muzyki pop: interaktywny dźwięk w grach i nowych mediach - From Pac-Man to Pop Music:...
Cyfrowy interaktywny dźwięk to przyszłość audio w...
Od Pac-Mana do muzyki pop: interaktywny dźwięk w grach i nowych mediach - From Pac-Man to Pop Music: Interactive Audio in Games and New Media
The Oxford Handbook of Interactive Audio
Ponieważ odbiorcy coraz częściej nie są już wyłącznie słuchaczami, ale także aktywnymi producentami-konsumentami, a gry wideo i inne...
The Oxford Handbook of Interactive Audio
<<
1
>>