Sztuczna inteligencja w grach, wydanie trzecie

Ocena:   (4,6 na 5)

Sztuczna inteligencja w grach, wydanie trzecie (Ian Millington)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka zapewnia obszerną i dobrze zbadaną eksplorację sztucznej inteligencji w grach wideo, oferując cenne treści i spostrzeżenia. Cierpi jednak z powodu niespójnej jakości druku w różnych egzemplarzach, co wpływa na czytelność i ogólne wrażenia użytkowników.

Zalety:

Wszechstronne omówienie tematów związanych ze sztuczną inteligencją w grach, solidne implementacje i algorytmiczna analiza wydajności.
Dobra jakość treści w stosunku do ceny, zwłaszcza w porównaniu z tradycyjnymi podręcznikami.
Przykłady pseudokodów są pomocne i przystępne, nie wymagając zaawansowanej matematyki.
Cenne spostrzeżenia na temat interakcji sztucznej inteligencji z silnikami gier i rozważania na temat wydajności.

Wady:

Znaczące problemy z jakością druku, zwłaszcza z przejrzystością pseudokodu i ogólną wiernością druku.
Niektóre sekcje nie zostały dokładnie omówione, pozostawiając luki w określonych tematach.
Wyższa cena może być zaporowa dla niektórych użytkowników, zwłaszcza biorąc pod uwagę odnotowane problemy z kontrolą jakości.

(na podstawie 16 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

AI for Games, Third Edition

Zawartość książki:

Sztuczna inteligencja jest integralną częścią każdej gry wideo. Książka ta pomaga profesjonalistom nadążyć za stale ewoluującym postępem technologicznym w szybko rozwijającej się branży gier i wyposaża studentów w aktualne informacje, których potrzebują, aby rozpocząć karierę. To poprawione i zaktualizowane trzecie wydanie zawiera nowe techniki, algorytmy, struktury danych i reprezentacje potrzebne do tworzenia potężnej sztucznej inteligencji w grach.

Główne cechy

⬤ Wszechstronny, profesjonalny poradnik i odniesienie do implementacji prawdziwej sztucznej inteligencji w grach.

⬤ Zawiera nowe ćwiczenia, dzięki którym czytelnicy mogą sprawdzić swoje zrozumienie prezentowanych koncepcji i praktyk.

⬤ Poprawiony i zaktualizowany, aby objąć nowe techniki i postępy w sztucznej inteligencji.

⬤ Przeprowadza czytelnika przez cały proces tworzenia sztucznej inteligencji w grach.

⬤ .

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781138483972
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2019
Liczba stron:1010

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Sztuczna inteligencja w grach, wydanie trzecie - AI for Games, Third Edition
Sztuczna inteligencja jest integralną częścią każdej gry wideo. Książka ta pomaga...
Sztuczna inteligencja w grach, wydanie trzecie - AI for Games, Third Edition
Sztuczna inteligencja w grach - AI for Games
Czym jest sztuczna inteligencja? W jaki sposób sztuczna inteligencja jest wykorzystywana w tworzeniu gier? Tworzenie gier żyje w...
Sztuczna inteligencja w grach - AI for Games
Rozwój silnika fizyki w grach: Jak zbudować solidny silnik fizyki klasy komercyjnej dla swojej gry?...
Fizyka jest naprawdę ważna dla programistów gier,...
Rozwój silnika fizyki w grach: Jak zbudować solidny silnik fizyki klasy komercyjnej dla swojej gry? - Game Physics Engine Development: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: