Ocena:

Książka zapewnia obszerną i dobrze zbadaną eksplorację sztucznej inteligencji w grach wideo, oferując cenne treści i spostrzeżenia. Cierpi jednak z powodu niespójnej jakości druku w różnych egzemplarzach, co wpływa na czytelność i ogólne wrażenia użytkowników.
Zalety:⬤ Wszechstronne omówienie tematów związanych ze sztuczną inteligencją w grach, solidne implementacje i algorytmiczna analiza wydajności.
⬤ Dobra jakość treści w stosunku do ceny, zwłaszcza w porównaniu z tradycyjnymi podręcznikami.
⬤ Przykłady pseudokodów są pomocne i przystępne, nie wymagając zaawansowanej matematyki.
⬤ Cenne spostrzeżenia na temat interakcji sztucznej inteligencji z silnikami gier i rozważania na temat wydajności.
⬤ Znaczące problemy z jakością druku, zwłaszcza z przejrzystością pseudokodu i ogólną wiernością druku.
⬤ Niektóre sekcje nie zostały dokładnie omówione, pozostawiając luki w określonych tematach.
⬤ Wyższa cena może być zaporowa dla niektórych użytkowników, zwłaszcza biorąc pod uwagę odnotowane problemy z kontrolą jakości.
(na podstawie 16 opinii czytelników)
AI for Games, Third Edition
Sztuczna inteligencja jest integralną częścią każdej gry wideo. Książka ta pomaga profesjonalistom nadążyć za stale ewoluującym postępem technologicznym w szybko rozwijającej się branży gier i wyposaża studentów w aktualne informacje, których potrzebują, aby rozpocząć karierę. To poprawione i zaktualizowane trzecie wydanie zawiera nowe techniki, algorytmy, struktury danych i reprezentacje potrzebne do tworzenia potężnej sztucznej inteligencji w grach.
Główne cechy
⬤ Wszechstronny, profesjonalny poradnik i odniesienie do implementacji prawdziwej sztucznej inteligencji w grach.
⬤ Zawiera nowe ćwiczenia, dzięki którym czytelnicy mogą sprawdzić swoje zrozumienie prezentowanych koncepcji i praktyk.
⬤ Poprawiony i zaktualizowany, aby objąć nowe techniki i postępy w sztucznej inteligencji.
⬤ Przeprowadza czytelnika przez cały proces tworzenia sztucznej inteligencji w grach.
⬤ .