Rozwój silnika fizyki w grach: Jak zbudować solidny silnik fizyki klasy komercyjnej dla swojej gry?

Ocena:   (4,4 na 5)

Rozwój silnika fizyki w grach: Jak zbudować solidny silnik fizyki klasy komercyjnej dla swojej gry? (Ian Millington)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „Game Physics Engine Development” autorstwa Iana Millingtona jest uznawana za doskonałe źródło informacji dla twórców gier, którzy chcą wdrożyć praktyczny i funkcjonalny silnik fizyki. Przeprowadza czytelników przez podstawowe koncepcje fizyki w tworzeniu gier, jednocześnie kładąc nacisk na techniki kodowania. Została jednak skrytykowana za złożoną notację, błędy w przykładach kodu i konieczność fundamentalnego zrozumienia zaawansowanej matematyki.

Zalety:

Oferuje praktyczne wprowadzenie do fizyki gier, odpowiednie dla programistów z niewielkim lub żadnym doświadczeniem w fizyce.
Dokładnie wyjaśnia proces budowania działającego silnika fizyki krok po kroku.
Dostarczony kod jest użyteczny i może służyć jako podstawa do dalszego rozwoju.
Autor unika niepotrzebnej złożoności i żargonu, skupiając się na przejrzystych implementacjach.
Dobra do nauki podstawowych zasad, które można zastosować poza grami.

Wady:

Wielu czytelników zgłaszało błędy i problemy z dostarczonym kodem źródłowym, zwłaszcza w odniesieniu do kompatybilności z różnymi systemami.
Notacja książki może być myląca i może wymagać wcześniejszej wiedzy z zakresu rachunku różniczkowego i zaawansowanej matematyki, co niektórzy czytelnicy uznali za zniechęcające.
Niektórzy krytycy wspominają, że wyjaśnienia mogą wydawać się powtarzalne i że brakuje kompleksowego omówienia bardziej zaawansowanych tematów.
Kilku czytelników zwróciło uwagę na nadmiar komentarzy w przykładach kodu, co utrudnia rozpoznanie rzeczywistej implementacji.

(na podstawie 27 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Game Physics Engine Development: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game

Zawartość książki:

Fizyka jest naprawdę ważna dla programistów gier, którzy muszą wiedzieć, jak dodać fizyczny realizm do swoich gier. Muszą oni brać pod uwagę prawa fizyki podczas tworzenia symulacji lub silnika gry, szczególnie w grafice komputerowej 3D, aby efekty wydawały się bardziej realne dla obserwatora lub gracza. Silnik gry musi rozpoznawać fizyczne właściwości obiektów tworzonych przez artystów i łączyć je z realistycznym ruchem.

SILNIK FIZYKI to program komputerowy, który symuluje fizykę Newtona i przewiduje efekty w różnych warunkach. W grach wideo silnik fizyki wykorzystuje fizykę w czasie rzeczywistym, aby poprawić realizm.

Jest to jedyna książka w swojej kategorii, która przeprowadza czytelników przez proces budowania od podstaw kompletnego silnika fizycznego gotowego do użycia w grach. Silnik gry Cyclone został napisany specjalnie na potrzeby tej książki i został wykorzystany w tworzeniu aplikacji na iPhone'a i projektach Adobe Flash. Dostępnych jest wiele informacji na poziomie mistrzowskim, ale prawie nic w żadnym formacie, który uczy podstaw w praktyczny sposób. Drugie wydanie zawiera NOWY i/lub poprawiony materiał na temat wykrywania kolizji, fizyki 2D, fizyki gier casual dla gier Flash, więcej odniesień, słowniczek i ćwiczenia na koniec rozdziału. Towarzysząca strona internetowa będzie zawierać pełny kod źródłowy silnika fizyki Cyclone, wraz z przykładowymi aplikacjami, które pokazują działanie systemu fizyki.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780123819765
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2010
Liczba stron:524

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Sztuczna inteligencja w grach, wydanie trzecie - AI for Games, Third Edition
Sztuczna inteligencja jest integralną częścią każdej gry wideo. Książka ta pomaga...
Sztuczna inteligencja w grach, wydanie trzecie - AI for Games, Third Edition
Sztuczna inteligencja w grach - AI for Games
Czym jest sztuczna inteligencja? W jaki sposób sztuczna inteligencja jest wykorzystywana w tworzeniu gier? Tworzenie gier żyje w...
Sztuczna inteligencja w grach - AI for Games
Rozwój silnika fizyki w grach: Jak zbudować solidny silnik fizyki klasy komercyjnej dla swojej gry?...
Fizyka jest naprawdę ważna dla programistów gier,...
Rozwój silnika fizyki w grach: Jak zbudować solidny silnik fizyki klasy komercyjnej dla swojej gry? - Game Physics Engine Development: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: