Prezentacja autora Ian Millington:

Dotychczas wydane książki Ian Millington:

Sztuczna inteligencja w grach, wydanie trzecie - AI for Games, Third Edition
Sztuczna inteligencja jest integralną częścią każdej gry wideo. Książka ta pomaga...
Sztuczna inteligencja w grach, wydanie trzecie - AI for Games, Third Edition
Sztuczna inteligencja w grach - AI for Games
Czym jest sztuczna inteligencja? W jaki sposób sztuczna inteligencja jest wykorzystywana w tworzeniu gier? Tworzenie gier żyje w...
Sztuczna inteligencja w grach - AI for Games
Rozwój silnika fizyki w grach: Jak zbudować solidny silnik fizyki klasy komercyjnej dla swojej gry?...
Fizyka jest naprawdę ważna dla programistów gier,...
Rozwój silnika fizyki w grach: Jak zbudować solidny silnik fizyki klasy komercyjnej dla swojej gry? - Game Physics Engine Development: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game
<<
1
>>