Sztuczna inteligencja w grach

Ocena:   (3,0 na 5)

Sztuczna inteligencja w grach (Ian Millington)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.

Oryginalny tytuł:

AI for Games

Zawartość książki:

Czym jest sztuczna inteligencja? W jaki sposób sztuczna inteligencja jest wykorzystywana w tworzeniu gier? Tworzenie gier żyje w swoim własnym technicznym świecie.

Ma swoje własne idiomy, umiejętności i wyzwania. To jeden z powodów, dla których praca nad grami jest tak przyjemna.

Każda gra ma własne zasady, własną estetykę i własne kompromisy, a sprzęt, na którym będzie działać, wciąż się zmienia. AI for Games ma na celu pomóc ci zrozumieć jeden element tworzenia gier: sztuczną inteligencję (AI).

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780367643430
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2021
Liczba stron:76

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Sztuczna inteligencja w grach, wydanie trzecie - AI for Games, Third Edition
Sztuczna inteligencja jest integralną częścią każdej gry wideo. Książka ta pomaga...
Sztuczna inteligencja w grach, wydanie trzecie - AI for Games, Third Edition
Sztuczna inteligencja w grach - AI for Games
Czym jest sztuczna inteligencja? W jaki sposób sztuczna inteligencja jest wykorzystywana w tworzeniu gier? Tworzenie gier żyje w...
Sztuczna inteligencja w grach - AI for Games
Rozwój silnika fizyki w grach: Jak zbudować solidny silnik fizyki klasy komercyjnej dla swojej gry?...
Fizyka jest naprawdę ważna dla programistów gier,...
Rozwój silnika fizyki w grach: Jak zbudować solidny silnik fizyki klasy komercyjnej dla swojej gry? - Game Physics Engine Development: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: