Ocena:
Książka jest chwalona za proste podejście do koncepcji projektowania gier, dzięki czemu jest przystępna dla początkujących. Kładzie nacisk na podstawy logiki gry bez konieczności posiadania wcześniejszej wiedzy i wykorzystuje przejrzyste ilustracje do wyjaśnienia scenariuszy typowych dla tworzenia gier. Jest wysoce zalecana jako tekst wprowadzający dla osób zainteresowanych projektowaniem gier.
Zalety:⬤ Unikalna w swojej prostej analizie podstaw projektowania gier
⬤ odpowiednia dla początkujących
⬤ dobrze zaprojektowane rysunki i prosta matematyka
⬤ wysoce zalecana dla początkujących projektantów gier
⬤ napisana przez autora z wiarygodną wiedzą specjalistyczną.
Termin „AI” w tytule może być mylący, ponieważ odnosi się do wewnętrznej logiki gry, a nie do nowoczesnych aplikacji AI, takich jak ChatGPT.
(na podstawie 2 opinii czytelników)
Artificial Intelligence in Games
Ta książka obejmuje wszystkie niezbędne tematy, które musi znać profesjonalny programista sztucznej inteligencji w grach, od matematyki i zachowań sterujących po analizę terenu, znajdowanie ścieżek i podejmowanie decyzji. Napisana w przystępny sposób, każdemu tematowi towarzyszy przykładowa gra, która pozwala czytelnikowi dodać własny kod, aby zobaczyć efekty wprowadzonych zmian.
Każdy rozdział podzielony jest na dwie części. Pierwsza część obejmuje niezbędną teorię w przyjazny, konwersacyjny sposób, wykorzystując wizualne przykłady i fikcyjne scenariusze gier, aby nadać dodatkowy kontekst. Druga część to samouczek kodowania w języku C# dla danego tematu. Każdy rozdział ma własną przykładową grę dostępną do pobrania, napisaną w języku C# w silniku Unity Game Engine.
Książka ta będzie odpowiednia dla studentów i początkujących programistów gier, którzy chcą zdobyć podstawy technik sztucznej inteligencji w grach.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)