Ocena:
Książka jest wysoce zalecana dla osób zainteresowanych projektowaniem gier, zwłaszcza początkujących, ze względu na jasne wyjaśnienia i praktyczne spojrzenie na mechanikę gry i logikę sztucznej inteligencji.
Zalety:Książka zapewnia prostą analizę podstaw projektowania gier, nie zakłada żadnej wcześniejszej wiedzy, wykorzystuje prostą matematykę i zawiera dobrze zaprojektowane rysunki. Jest wyjątkowa wśród podobnych książek i jest wysoce zalecana dla początkujących w projektowaniu gier. Kompetencje autora w zakresie sztucznej inteligencji są również pozytywnie odnotowywane.
Wady:Użycie „AI” w tytule może być mylące, ponieważ odnosi się bardziej do wewnętrznej logiki gry niż do zaawansowanych technologii AI, takich jak ChatGPT.
(na podstawie 2 opinii czytelników)
Artificial Intelligence in Games
Ta książka obejmuje wszystkie niezbędne tematy, które musi znać profesjonalny programista sztucznej inteligencji w grach, od matematyki i zachowań sterujących po analizę terenu, znajdowanie ścieżek i podejmowanie decyzji. Napisana w przystępny sposób, każdemu tematowi towarzyszy przykładowa gra, która pozwala czytelnikowi dodać własny kod, aby zobaczyć efekty wprowadzonych zmian.
Każdy rozdział podzielony jest na dwie części. Pierwsza część obejmuje niezbędną teorię w przyjazny, konwersacyjny sposób, wykorzystując wizualne przykłady i fikcyjne scenariusze gier, aby nadać dodatkowy kontekst. Druga część to samouczek kodowania w języku C# dla danego tematu. Każdy rozdział ma własną przykładową grę dostępną do pobrania, napisaną w języku C# w silniku Unity Game Engine.
Książka ta będzie odpowiednia dla studentów i początkujących programistów gier, którzy chcą zdobyć podstawy technik sztucznej inteligencji w grach.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)