Sześciokątna architektura wyjaśniona

Ocena:   (3,9 na 5)

Sześciokątna architektura wyjaśniona (Alistair Cockburn)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka stanowi kompleksowe wprowadzenie do wzorca Ports & Adapters, zawierając kontekst historyczny, przykłady w Javie i Ruby oraz wcześniej napisane artykuły Alistaira. Jest idealna dla początkujących i służy jako przydatne odniesienie dla praktyków.

Zalety:

Świetne wprowadzenie do wzorca Ports and Adapters
Zawiera kontekst historyczny
Zawiera przykłady w Javie i Ruby
Przydatny materiał referencyjny.

Wady:

Uważany raczej za wczesną wersję roboczą niż ostateczną
Plany przyszłych edycji i aktualizacji
Zawiera literówkę w przykładach Ruby, która może powodować zamieszanie.

(na podstawie 1 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Hexagonal Architecture Explained

Zawartość książki:

„Patrząc na ekran mojego laptopa, zdałem sobie sprawę, że jest on pełen kodu, który nie pozwala mi zrozumieć, co robi w zakresie logiki biznesowej.

Od tego momentu zacząłem szukać, aż odkryłem architekturę, która oddziela logikę biznesową od frameworków: Hexagonal Architecture, bardziej poprawnie nazywaną Ports & Adapters. Od tego momentu aż do teraz nie przestałem czytać i uczyć się o tym wzorcu”.

Zalecana przez gigantów takich jak Netflix i Amazon, architektura Hexagonal lub Ports & Adapters upraszcza testowanie, chroni przed wyciekiem logiki biznesowej, wspiera zmieniające się technologie w długo działającym systemie i pozwala na zastosowanie Domain Driven Design. W tej ostatecznej książce na ten temat, autor wzorca dr Alistair Cockburn i Juan Manuel Garrido de Paz obnażają wszystkie zawiłości wzorca, dostarczając przykładowy kod i odpowiadając na wiele często zadawanych pytań.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781737519782
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Pisanie skutecznych przypadków użycia - Writing Effective Use Cases
Przypadki użycia nigdy nie były tak łatwe do zrozumienia - ani tak łatwe do...
Pisanie skutecznych przypadków użycia - Writing Effective Use Cases
Projektowanie w technologii obiektowej: Klasa 1994 - Design in Object Technology: Class of...
Poznaj surową, pozbawioną przypisów wersję...
Projektowanie w technologii obiektowej: Klasa 1994 - Design in Object Technology: Class of 1994
Projektowanie w technologii obiektowej 2: Opatrzona przypisami klasa 1994 - Design in Object...
Klasyczny kurs na temat zwinnego tworzenia...
Projektowanie w technologii obiektowej 2: Opatrzona przypisami klasa 1994 - Design in Object Technology 2: The Annotated Class of 1994
Zwinne tworzenie oprogramowania - gra kooperacyjna - Agile Software Development - The Cooperative...
"Agile Software Development to bardzo stymulująca...
Zwinne tworzenie oprogramowania - gra kooperacyjna - Agile Software Development - The Cooperative Game
Ujednolicanie historii użytkownika, przypadków użycia i map historii: Moc czasowników - Unifying...
Przypadki użycia, historie użytkowników i mapy...
Ujednolicanie historii użytkownika, przypadków użycia i map historii: Moc czasowników - Unifying User Stories, Use Cases, Story Maps: The power of verbs
Sześciokątna architektura wyjaśniona - Hexagonal Architecture Explained
„Patrząc na ekran mojego laptopa, zdałem sobie sprawę, że jest on pełen...
Sześciokątna architektura wyjaśniona - Hexagonal Architecture Explained

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: