Pisanie skutecznych przypadków użycia

Ocena:   (4,6 na 5)

Pisanie skutecznych przypadków użycia (Alistair Cockburn)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „Writing Effective Use Cases” autorstwa Alistaira Cockburna jest wysoko ceniona wśród twórców oprogramowania i analityków za praktyczne podejście do tworzenia przypadków użycia. Kładzie nacisk na zrozumienie celów użytkownika i zapewnia ramy, które równoważą szczegóły z przejrzystością. Podczas gdy wielu chwali jego skuteczność i prostotę, niektórzy krytykują jego przestarzałość i kwestionują potrzebę formalnych metod tworzenia przypadków użycia.

Zalety:

Dobrze skonstruowana i łatwa do zrozumienia zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych profesjonalistów.
Oferuje praktyczne przykłady i techniki, które poprawiają jakość przypadków użycia.
Skupia się na celach użytkownika, a nie na technicznym żargonie, zapewniając przejrzystość.
Alistair Cockburn jest postrzegany jako wiarygodny autor, którego metodologie mają zastosowanie w różnych kontekstach.
Gorąco polecana jako wartościowy przewodnik referencyjny w tworzeniu oprogramowania.

Wady:

Niektórzy czytelnicy uważają ją za zbyt uproszczoną lub pozbawioną rygoru dla formalnych ustawień.
Podejście oparte na tekście jest odejściem od tradycyjnych diagramów UML, co może nie spodobać się każdemu.
Niektóre opinie wskazują, że książka wydaje się przestarzała, biorąc pod uwagę ewolucję metodologii zwinnych.
Sporadyczna krytyka nadmiernej ilości anegdotycznych treści, które odwracają uwagę od praktycznych porad.

(na podstawie 99 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Writing Effective Use Cases

Zawartość książki:

Przypadki użycia nigdy nie były tak łatwe do zrozumienia - ani tak łatwe do stworzenia! W Writing Effective Use Cases, Alistair Cockburn oferuje praktyczny przewodnik po tworzeniu przypadków użycia, oparty na sprawdzonych koncepcjach, które udoskonalił przez lata badań, rozwoju i prezentacji seminaryjnych. Cockburn zaczyna od odpowiedzi na najbardziej podstawowe pytania, przed którymi staje każdy zainteresowany przypadkami użycia: "Jak wygląda przypadek użycia? Kiedy go napisać? "Następnie wprowadza każdy kluczowy element przypadków użycia: aktorów, interesariuszy, zakres projektu, poziomy celów, scenariusze i inne.

Writing Effective Use Cases zawiera szczegółowe wytyczne, formaty i standardy projektowe dotyczące tworzenia przypadków użycia - a także szczegółowy rozdział poświęcony stylowi, zawierający konkretne zalecenia i zakazy. Cockburn pokazuje, jak przypadki użycia pasują do zbierania wymagań, reengineeringu przetwarzania biznesowego i innych kluczowych kwestii, z którymi borykają się specjaliści od oprogramowania.

Książka zawiera ćwiczenia praktyczne z rozwiązaniami, a także szczegółowy dodatek na temat korzystania z tych technik z UML. Dla wszystkich twórców aplikacji, praktyków technologii obiektowych, projektantów systemów oprogramowania, architektów i analityków.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780201702255
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2000
Liczba stron:304

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Pisanie skutecznych przypadków użycia - Writing Effective Use Cases
Przypadki użycia nigdy nie były tak łatwe do zrozumienia - ani tak łatwe do...
Pisanie skutecznych przypadków użycia - Writing Effective Use Cases
Projektowanie w technologii obiektowej: Klasa 1994 - Design in Object Technology: Class of...
Poznaj surową, pozbawioną przypisów wersję...
Projektowanie w technologii obiektowej: Klasa 1994 - Design in Object Technology: Class of 1994
Projektowanie w technologii obiektowej 2: Opatrzona przypisami klasa 1994 - Design in Object...
Klasyczny kurs na temat zwinnego tworzenia...
Projektowanie w technologii obiektowej 2: Opatrzona przypisami klasa 1994 - Design in Object Technology 2: The Annotated Class of 1994
Zwinne tworzenie oprogramowania - gra kooperacyjna - Agile Software Development - The Cooperative...
"Agile Software Development to bardzo stymulująca...
Zwinne tworzenie oprogramowania - gra kooperacyjna - Agile Software Development - The Cooperative Game
Ujednolicanie historii użytkownika, przypadków użycia i map historii: Moc czasowników - Unifying...
Przypadki użycia, historie użytkowników i mapy...
Ujednolicanie historii użytkownika, przypadków użycia i map historii: Moc czasowników - Unifying User Stories, Use Cases, Story Maps: The power of verbs
Sześciokątna architektura wyjaśniona - Hexagonal Architecture Explained
„Patrząc na ekran mojego laptopa, zdałem sobie sprawę, że jest on pełen...
Sześciokątna architektura wyjaśniona - Hexagonal Architecture Explained

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: