Projektowanie w technologii obiektowej: Klasa 1994

Projektowanie w technologii obiektowej: Klasa 1994 (Alistair Cockburn)

Oryginalny tytuł:

Design in Object Technology: Class of 1994

Zawartość książki:

Poznaj surową, pozbawioną przypisów wersję oryginalnego kursu Design In Object Technology, stworzonego przez dr Alistaira Cockburna. W latach 90. dr Cockburn był jednym z wiodących metodologów w nowej dziedzinie projektowania obiektowego. Zatrudniony przez IBM Consulting Group do stworzenia ich metodologii dla projektów technologii obiektowej, nauczył cały zespół projektowy na żywo wszystkiego, co musieliby wiedzieć, aby uruchomić projekt, który rozpoczynali.

Ta książka jest właśnie takim kursem.

Oferując rzadkie spojrzenie na moment, w którym standardy i praktyki technologii obiektowej były czarterowane przez ówczesnych liderów, książka ta daje niefiltrowane spojrzenie na podejście i techniki stosowane w kształceniu praktyków.

Teraz, w 2021 roku, kurs ten ma znaczenie historyczne. W tamtym czasie było to tour-de-force kompletnej edukacji projektowej, od wskazówek dotyczących zarządzania projektami, przez zbieranie wymagań, po projektowanie oprogramowania. Przygotował on grunt pod nowoczesne "zwinne" techniki rozwoju.

Starzy wyjadacze z przyjemnością obejrzą prezentację tych podstawowych tematów. Nowi mogą nauczyć się subtelności technik, o których mogli tylko słyszeć. Wszyscy będą cieszyć się głębią i żywością tego, co w przeciwnym razie mogłoby być nudną prezentacją w PowerPoincie.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781737519706
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Pisanie skutecznych przypadków użycia - Writing Effective Use Cases
Przypadki użycia nigdy nie były tak łatwe do zrozumienia - ani tak łatwe do...
Pisanie skutecznych przypadków użycia - Writing Effective Use Cases
Projektowanie w technologii obiektowej: Klasa 1994 - Design in Object Technology: Class of...
Poznaj surową, pozbawioną przypisów wersję...
Projektowanie w technologii obiektowej: Klasa 1994 - Design in Object Technology: Class of 1994
Projektowanie w technologii obiektowej 2: Opatrzona przypisami klasa 1994 - Design in Object...
Klasyczny kurs na temat zwinnego tworzenia...
Projektowanie w technologii obiektowej 2: Opatrzona przypisami klasa 1994 - Design in Object Technology 2: The Annotated Class of 1994
Zwinne tworzenie oprogramowania - gra kooperacyjna - Agile Software Development - The Cooperative...
"Agile Software Development to bardzo stymulująca...
Zwinne tworzenie oprogramowania - gra kooperacyjna - Agile Software Development - The Cooperative Game
Ujednolicanie historii użytkownika, przypadków użycia i map historii: Moc czasowników - Unifying...
Przypadki użycia, historie użytkowników i mapy...
Ujednolicanie historii użytkownika, przypadków użycia i map historii: Moc czasowników - Unifying User Stories, Use Cases, Story Maps: The power of verbs
Sześciokątna architektura wyjaśniona - Hexagonal Architecture Explained
„Patrząc na ekran mojego laptopa, zdałem sobie sprawę, że jest on pełen...
Sześciokątna architektura wyjaśniona - Hexagonal Architecture Explained

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: