Programowanie dźwięku w grach: Zasady i praktyka

Ocena:   (4,6 na 5)

Programowanie dźwięku w grach: Zasady i praktyka (Guy Somberg)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest mieszanym zbiorem artykułów na temat programowania audio, które różnią się pod względem głębokości i podejścia. Podczas gdy niektórzy czytelnicy uważają, że jest to doskonałe źródło przydatnych informacji, inni uważają, że brakuje jej jasności co do zamierzonej grupy odbiorców i pomija niezbędną wiedzę podstawową.

Zalety:

Książka jest dobrze zorganizowana i porusza typowe problemy związane z programowaniem audio. Niektóre rozdziały zawierają użyteczny kod i dogłębne omówienie pojęć. Czytelnicy uważają, że książka ma ogólnie dobrą zawartość.

Wady:

Niejasna grupa docelowa; zakłada zbyt dużą wcześniejszą wiedzę na temat programowania i silników audio, co może nie odpowiadać wszystkim czytelnikom. Brakuje ważnych informacji na temat kodowania i dekodowania dźwięku, a książka może nie wypełnić luki dla projektantów audio uczących się programowania.

(na podstawie 3 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Game Audio Programming: Principles and Practices

Zawartość książki:

Witamy w Game Audio Programming: Zasady i praktyki! Ta książka jest pierwszą w swoim rodzaju: cała książka poświęcona sztuce programowania dźwięku w grach. Z ponad piętnastoma rozdziałami napisanymi przez jednych z najlepszych programistów i projektantów dźwięku w branży, książka ta zawiera więcej wiedzy i mądrości na temat programowania dźwięku w grach niż jakikolwiek inny tom w historii.

Jednym z celów tej książki jest podniesienie ogólnego poziomu wiedzy na temat programowania dźwięku w grach, więc jest ona napisana w sposób przystępny dla początkujących, a jednocześnie zawiera cenne treści dla bardziej zaawansowanych programistów dźwięku w grach. Każdy rozdział zawiera techniki, które autorzy wykorzystali w dostarczanych grach, z dużą ilością przykładów kodu i diagramów. Istnieją rozdziały poświęcone podstawom reprezentacji i percepcji dźwięku; zaawansowanemu wykorzystaniu kilku różnych platform pośredniczących audio (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2 i FMOD Studio); zaawansowane tematy, w tym Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning i Dynamic Game Data; i wiele więcej!

Niezależnie od tego, czy jesteś programistą audio szukającym nowych technik, początkującym twórcą gier szukającym obszaru, na którym mógłbyś się skupić, czy po prostu tym, który został obarczony kodem audio, ta książka ma coś dla Ciebie.

⬤ Najnowocześniejsze zaawansowane koncepcje programowania dźwięku w grach, z przykładami z prawdziwych gier i silników audio.

⬤ Zawiera perspektywy zarówno programistów audio, jak i projektantów dźwięku na temat wspólnej pracy i komunikacji.

⬤ Obejmuje nie tylko projektowanie silników audio w grach, ale także wdrażanie narzędzi audio i współpracę z projektantami dźwięku, zapewniając kompleksową perspektywę bycia programistą audio.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780367658342
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2020
Liczba stron:312

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Programowanie dźwięku w grach: Zasady i praktyka - Game Audio Programming: Principles and...
Witamy w Game Audio Programming: Zasady i praktyki! Ta...
Programowanie dźwięku w grach: Zasady i praktyka - Game Audio Programming: Principles and Practices
Programowanie dźwięku w grach 3: zasady i praktyka - Game Audio Programming 3: Principles and...
Witamy w trzecim tomie Game Audio Programming:...
Programowanie dźwięku w grach 3: zasady i praktyka - Game Audio Programming 3: Principles and Practices
Programowanie dźwięku w grach 2: zasady i praktyka - Game Audio Programming 2: Principles and...
Witamy w drugim tomie Game Audio Programming:...
Programowanie dźwięku w grach 2: zasady i praktyka - Game Audio Programming 2: Principles and Practices
Programowanie dźwięku w grach 2: zasady i praktyka - Game Audio Programming 2: Principles and...
Witamy w drugim tomie Game Audio Programming:...
Programowanie dźwięku w grach 2: zasady i praktyka - Game Audio Programming 2: Principles and Practices
Programowanie dźwięku w grach 3: zasady i praktyka - Game Audio Programming 3: Principles and...
Witamy w trzecim tomie Game Audio Programming:...
Programowanie dźwięku w grach 3: zasady i praktyka - Game Audio Programming 3: Principles and Practices
Programowanie dźwięku w grach: Zasady i praktyka - Game Audio Programming: Principles and...
Witamy w Game Audio Programming: Zasady i praktyki! Ta...
Programowanie dźwięku w grach: Zasady i praktyka - Game Audio Programming: Principles and Practices

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)