Programowanie dźwięku w grach 3: zasady i praktyka

Ocena:   (4,6 na 5)

Programowanie dźwięku w grach 3: zasady i praktyka (Guy Somberg)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 3 głosach.

Oryginalny tytuł:

Game Audio Programming 3: Principles and Practices

Zawartość książki:

Witamy w trzecim tomie Game Audio Programming: Principles and Practices - pierwszej tego rodzaju serii poświęconej sztuce i nauce programowania dźwięku w grach. Niniejszy tom zawiera 14 rozdziałów autorstwa jednych z najlepszych programistów i projektantów dźwięku w branży. Tematy obejmują różne gatunki gier (ARPG, RTS, FPS itp. ), Od tematów niskopoziomowych, takich jak DSP, po tematy wysokopoziomowe, takie jak używanie map wpływów dla dźwięku.

Techniki zawarte w tej książce są skierowane do programistów audio gier o różnych umiejętnościach, od początkujących, którzy dopiero zaczynają programować audio, po doświadczonych weteranów. Wszystkie zasady i praktyki zawarte w tej książce zostały wykorzystane w prawdziwych grach wysyłkowych, więc wszystkie są bardzo praktyczne i mają natychmiastowe zastosowanie. Znajdują się tu rozdziały o dźwięku na podzielonym ekranie, dynamicznej improwizacji muzycznej, dynamicznym miksowaniu, dźwiękach otoczenia, procesorach DSP i nie tylko.

Książka ta kontynuuje tradycję gromadzenia nowoczesnej, aktualnej wiedzy i mądrości na temat programowania dźwięku w grach. Tak więc, niezależnie od tego, czy jesteś programistą dźwięku w grach od roku, czy od dziesięciu lat, a nawet jeśli właśnie otrzymałeś to zadanie i próbujesz dowiedzieć się, o co w tym wszystkim chodzi, ta książka jest dla Ciebie!

Kluczowe cechy.

⬤ Najnowocześniejsze zaawansowane koncepcje programowania dźwięku w grach z przykładami z prawdziwych silników audio gier.

⬤ Obejmuje zarówno tematy wysokopoziomowe, jak i niskopoziomowe.

⬤ Praktyczne przykłady kodu, matematyki i diagramy, które można zastosować bezpośrednio w silniku audio gry.

Guy Somberg programował silniki audio przez całą swoją karierę. Od skromnych początków pisania niskopoziomowego miksera audio dla automatów do gier, szybko przeszedł do pisania silników audio dla wszelkiego rodzaju gier. Napisał silniki audio, które zostały dostarczone do gier AAA, takich jak Hellgate: London, Bioshock 2, The Sims 4 i Torchlight 3, a także mniejsze tytuły, takie jak Minion Master, Tales from the Borderlands i Game of Thrones. Guy wygłosił również kilka prelekcji na Game Developer Conference, Audio Developer Conference i CppCon. Kiedy nie programuje lub nie pisze książek o programowaniu dźwięku w grach, można go znaleźć w domu czytającego, grającego w gry wideo i grającego na flecie.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780367354138
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2020
Liczba stron:258

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Programowanie dźwięku w grach: Zasady i praktyka - Game Audio Programming: Principles and...
Witamy w Game Audio Programming: Zasady i praktyki! Ta...
Programowanie dźwięku w grach: Zasady i praktyka - Game Audio Programming: Principles and Practices
Programowanie dźwięku w grach 3: zasady i praktyka - Game Audio Programming 3: Principles and...
Witamy w trzecim tomie Game Audio Programming:...
Programowanie dźwięku w grach 3: zasady i praktyka - Game Audio Programming 3: Principles and Practices
Programowanie dźwięku w grach 2: zasady i praktyka - Game Audio Programming 2: Principles and...
Witamy w drugim tomie Game Audio Programming:...
Programowanie dźwięku w grach 2: zasady i praktyka - Game Audio Programming 2: Principles and Practices
Programowanie dźwięku w grach 2: zasady i praktyka - Game Audio Programming 2: Principles and...
Witamy w drugim tomie Game Audio Programming:...
Programowanie dźwięku w grach 2: zasady i praktyka - Game Audio Programming 2: Principles and Practices
Programowanie dźwięku w grach 3: zasady i praktyka - Game Audio Programming 3: Principles and...
Witamy w trzecim tomie Game Audio Programming:...
Programowanie dźwięku w grach 3: zasady i praktyka - Game Audio Programming 3: Principles and Practices
Programowanie dźwięku w grach: Zasady i praktyka - Game Audio Programming: Principles and...
Witamy w Game Audio Programming: Zasady i praktyki! Ta...
Programowanie dźwięku w grach: Zasady i praktyka - Game Audio Programming: Principles and Practices

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)