Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 6 głosach.
Game Audio Programming 2: Principles and Practices
Witamy w drugim tomie Game Audio Programming: Principles and Practices - pierwszej tego typu serii poświęconej sztuce programowania dźwięku w grach! Ten tom zawiera ponad 20 rozdziałów zawierających zaawansowane techniki niektórych z najlepszych programistów i projektantów dźwięku w branży. Książka ta kontynuuje tradycję gromadzenia większej ilości wiedzy i mądrości na temat programowania dźwięku w grach niż jakikolwiek inny tom w historii.
Zarówno początkujący programiści audio, jak i doświadczeni weterani znajdą w tej książce cenne treści, obejmujące tematy od ekstremalnie niskopoziomowego miksowania po wysokopoziomową integrację gier. Każdy rozdział zawiera techniki, które zostały wykorzystane w wydanych grach, a także mnóstwo przykładów kodu i diagramów. Istnieją rozdziały poświęcone wątkowaniu, implementacji DSP, zaawansowanym technikom oprogramowania pośredniego w FMOD Studio i Audiokinetic Wwise, ambiences, miksowaniu, muzyce i nie tylko.
Ta książka ma coś dla każdego, kto programuje dźwięk do gry: programistów początkujących w sztuce programowania dźwięku, doświadczonych programistów audio i tych dusz, którym właśnie przydzielono kod audio. Ta książka jest dla ciebie!
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)