Ocena:
Last Bastion to druga odsłona serii Forever Fantasy Online, podążająca za rodzeństwem Tiną i Jamesem, którzy zmagają się z wyzwaniami związanymi z uwięzieniem w brutalnym świecie gry. Narracja bada dynamikę postaci, złożoność moralną i konsekwencje konfliktu między graczami a postaciami niezależnymi. Recenzenci uznali książkę za przyjemną, z wciągającą fabułą i godnym uwagi rozwojem postaci, pomimo pewnej frustracji związanej z niektórymi postaciami i ogólnymi mrocznymi motywami.
Zalety:⬤ Dobrze napisana z głębią i charakterystyką
⬤ wciągająca fabuła, która utrzymuje zainteresowanie czytelnika
⬤ lepsze tempo w porównaniu do pierwszej książki
⬤ postacie są złożone i ewoluują w trakcie opowieści
⬤ nostalgia za doświadczeniami MMO
⬤ dobrze wykonane sekwencje akcji
⬤ brak znaczących błędów gramatycznych
⬤ skutecznie eksploruje ciężkie tematy.
⬤ Niektóre postacie, zwłaszcza główna bohaterka, mogą być frustrujące i nie do polubienia
⬤ problemy z tempem w niektórych scenach akcji
⬤ niektóre pomniejsze wątki mogą wydawać się niewiarygodne
⬤ świat jest mroczny i nie zawsze beztroski
⬤ cliffhangerowe zakończenie może sprawić, że czytelnicy będą chcieli więcej wyjaśnień.
(na podstawie 48 opinii czytelników)
Last Bastion: FFO Book 2
Bastion miał oznaczać bezpieczeństwo. Miał oznaczać przerwę od walki o życie i szansę na rozmowę z kimś, kto może faktycznie wiedzieć, co się dzieje.
Dostęp do ich złota i trochę piwa też byłyby miłe. Nie dostali żadnej z tych rzeczy. Kiedy Tina i James przybywają do stolicy, zastają miasto w ogniu na więcej niż jeden sposób.
Gracze i nie-gracze polują na siebie nawzajem na ulicach, podczas gdy król, który kontroluje wszechpotężny artefakt miasta, tchórzy przed chaosem w swoim zamku. Zdesperowany, by ostrzec kogoś przed nadchodzącą inwazją Niegdysiejszego Króla, James i tak chce spróbować porozmawiać z królem, podczas gdy Tina chce tylko spotkać się z królewskimi strażnikami portalu, którzy mogą być w stanie odesłać ich do domu.
Przeprowadzenie armii najlepiej wyposażonych graczy na świecie przez jedno miasto nie powinno być trudne, ale kiedy odkrywają, że kapitan Królewskich Rycerzy masakruje niskopoziomowych graczy w zemście przebranej za sprawiedliwość, James i Tina będą musieli zdecydować, co jest ważniejsze: życie innych graczy, czy stabilność ostatniego wielkiego miasta tego świata. Oba wybory zasługują na mistrza, ale gdy armie Niegdysiejszego Króla zbliżają się, opowiedzenie się po niewłaściwej stronie może skazać wszystkich na wieczność jako niewolników Ognia Duchów.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)