Ocena:

Forever Fantasy Online przedstawia wciągającą opowieść osadzoną w wirtualnej grze MMORPG, w której gracze znajdują się we wrogim świecie po tym, jak postacie niezależne wyrwały się ze swoich skryptowanych ról. Historia podąża za rodzeństwem Tiną i Jamesem, którzy poruszają się po tej nowej rzeczywistości z akcją, rozwojem postaci i humorem, badając tematy tożsamości i przetrwania.
Zalety:Książka zawiera wciągające postacie z realistycznym rozwojem, szybką i ekscytującą narrację, sprytne włączenie kultury graczy i świeże podejście do gatunku LitRPG. Recenzentom podobała się głębia emocji postaci i unikalne założenie, że postacie niezależne buntują się przeciwko graczom, co zapewnia wciągające i wciągające wrażenia z lektury.
Wady:Niektórzy czytelnicy stwierdzili, że środkowe sekcje przeciągały się i nadmiernie skupiały na wrogości i konflikcie, a niektóre wątki fabularne wydawały się powtarzalne. Pojawiły się również krytyczne uwagi dotyczące tego, że książka jest nieco mroczna i nie eksploruje świata wystarczająco dogłębnie. Kilku czytelników miało nadzieję na bardziej znaczącą dynamikę społeczną i interakcje między postaciami poza ciągłym niebezpieczeństwem.
(na podstawie 120 opinii czytelników)
Czy uda ci się przetrwać?
W prawdziwym świecie dwudziestojednoletnia studentka bibliotekoznawstwa, Tina Anderson, jest niewidzialna i niedoceniana, ale w grze VR Forever Fantasy Online jest Roxxy - szanowaną liderką i głównym tankiem gildii raidującej na najwyższym poziomie. W prawdziwym świecie jej brat James Anderson jest absolwentem college'u borykającym się z długami, ale w FFO jest sławny - odkrywca, który zdobył wszystkie osiągnięcia, wykonał wszystkie zadania i zebrał wszystkie najrzadsze przedmioty.
Zarówno Tina, jak i James potrzebują gry bardziej, niż chcieliby przyznać, ale ich ulubiona ucieczka zamienia się w pułapkę, gdy FFO staje się żywym światem. Rany przestają być wirtualne, głupie potwory stają się przebiegłe, NPC zaczynają zachowywać się jak prawdziwi ludzie, a śmierć może być wieczna.
W prawdziwym świecie wszyscy mówili, że bycie dobrym w grach wideo to strata czasu. Teraz, uwięzieni i rozdzieleni przez tysiące mil nowego, śmiertelnie niebezpiecznego terenu, umiejętności Tiny i Jamesa w FFO są jedyną rzeczą, która utrzymuje ich przy życiu. Odnalezienie siebie nawzajem i powrót do domu będzie wymagało od nich wszystkich umiejętności - i zgromadzonych łupów - ale gdy stawka rośnie, a straty rosną, bycie najlepszym w grze może już nie wystarczyć.