Ocena:
Last Bastion, druga książka z serii Forever Fantasy Online, kontynuuje historię rodzeństwa Tiny i Jamesa, którzy poruszają się po burzliwym krajobrazie wypełnionym zarówno postaciami niezależnymi, jak i graczami dotkniętymi złożoną historią. Historia jest bogata w rozwój postaci i budowanie świata, zawiera intensywne sekwencje akcji i ciężkie tematy. Chociaż wielu czytelników uznało ją za przyjemniejszą niż pierwszą książkę, zauważyli pewne problemy z tempem i scharakteryzowali niektórych bohaterów jako frustrująco nielubianych.
Zalety:Silny rozwój postaci, wciągające budowanie świata, lepsze tempo niż w pierwszej książce, wciągające sekwencje akcji i zniuansowana eksploracja złożonych tematów dotyczących ludzkości i konfliktów. Czytelnicy docenili emocjonalną głębię i kreatywność historii, wskazując, że wyróżnia się ona wśród typowych LitRPG.
Wady:Niektóre postacie zostały opisane jako nielubiane lub frustrujące, zwłaszcza główna bohaterka, która wykazuje agresywne zachowanie. Kilku czytelników wspomniało o problemach z tempem w niektórych sekwencjach akcji i uznało niektóre wątki za nieco niewiarygodne. Dodatkowo, książka zawiera mroczne tematy, które mogą nie spodobać się wszystkim czytelnikom.
(na podstawie 48 opinii czytelników)
Last Bastion: FFO Book 2
Bastion miał oznaczać bezpieczeństwo. Miał oznaczać przerwę od walki o życie i szansę na rozmowę z kimś, kto może faktycznie wiedzieć, co się dzieje. Przydałby się też dostęp do ich złota i trochę piwa.
Nie dostali żadnej z tych rzeczy. Kiedy Tina i James przybywają do stolicy, zastają miasto w ogniu na więcej niż jeden sposób. Gracze i nie-gracze polują na siebie nawzajem na ulicach, podczas gdy król, który kontroluje wszechpotężny artefakt miasta, tchórzy przed chaosem w swoim zamku. Zdesperowany, by ostrzec kogoś przed nadchodzącą inwazją Niegdysiejszego Króla, James i tak chce spróbować porozmawiać z królem, podczas gdy Tina chce tylko spotkać się z królewskimi strażnikami portalu, którzy mogą być w stanie odesłać ich do domu.
Przeprowadzenie armii najlepiej wyposażonych graczy na świecie przez jedno miasto nie powinno być trudne, ale kiedy odkrywają, że kapitan Królewskich Rycerzy masakruje niskopoziomowych graczy w zemście przebranej za sprawiedliwość, James i Tina będą musieli zdecydować, co jest ważniejsze: życie innych graczy, czy stabilność ostatniego wielkiego miasta tego świata. Oba wybory zasługują na mistrza, ale gdy armie Niegdysiejszego Króla zbliżają się, opowiedzenie się po niewłaściwej stronie może skazać wszystkich na wieczność jako niewolników Ognia Duchów.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)