Ocena:
The Swords of Lankhmar, pierwsza pełnowymiarowa powieść z serii Fafhrd and the Gray Mouser, to zachwycająca mieszanka miecza i czarów, humoru i pomysłowego budowania świata. Historia podąża za dwoma bohaterami, którzy stawiają czoła legionowi inteligentnych szczurów zagrażających miastu Lankhmar, pośród dziwacznych wydarzeń i postaci. Wielu recenzentom podobał się humor, akcja i interakcje między postaciami, choć niektórzy uważali, że brakowało jej wyjątkowego uroku wcześniejszych odsłon serii.
Zalety:Powieść jest chwalona za humor, pomysłową fabułę i ciągłą narrację, która pozwala na głębsze interakcje między postaciami. Recenzenci uznali połączenie dziwnych elementów i akcji za przyjemne, a wielu z nich podkreślało niezapomniane przygody i pomysłowy świat stworzony przez Fritza Leibera. Stanowi on zachwycającą kontynuację losów ukochanych bohaterów i jest uważany za łatwy do przeczytania jako samodzielne dzieło.
Wady:Niektórzy czytelnicy uważali, że historia była przeciągnięta i brakowało jej wyjątkowości opisanej we wcześniejszych książkach, opisując ją jako bliższą standardowemu „dungeon crawling”. Inni zauważyli, że fabuła rozwijała się powoli, zawierając nużące dialogi i problemy z tempem. Ponadto krytykowano sposób przedstawienia płci i fakt, że niektóre postacie z czasem przestały być atrakcyjne.
(na podstawie 30 opinii czytelników)
The Swords of Lankhmar
(Fafhrd and the Gray Mouser to) jedno z największych dzieł fantasy w tym stuleciu." -- Publishers Weekly
W Mieczach Lankhmaru miasto jest charakterystycznie nękane przez szczury. Fafhrd i Szary Myszołów są zatrudnieni przez Glipkerio, władcę, do pilnowania statku ze zbożem podczas jego podróży. Po drodze szczury na pokładzie organizują bunt i grożą przejęciem statku, dopóki dwugłowy potwór morski nie uratuje sytuacji. Gdyby tylko wszędzie były dwugłowe potwory morskie, Lankhmar również byłby bezpieczny.
Niestety, po powrocie do miasta obaj odkrywają, że Lankhmar jest kontrolowany przez szczury. Jest to miasto znane ze złodziei i świń, ale nawet najbardziej zamuleni mieszkańcy miasta nigdy nie widzieli takich grabieży i plądrowania. I tylko czarodzieje Sheelba z Bezokiej Twarzy i Ningauble z Siedmiorga Oczu mogą odstraszyć tę plagę. Mouser musi skurczyć się do świata szczurów, a Fafhrd musi uwolnić przerażające koty wojny. Wtedy naprawdę zacznie się zabawa.
Zanim Władca Pierścieni szturmem podbił świat, fantastyczni, ale na wskroś ułomni antybohaterowie Leibera, Fafhrd i Szary Myszołów, podróżowali głęboko w jaskiniach Wewnętrznej Ziemi, choć innej. Zastanawiali się i wędrowali do krańców Morza Zewnętrznego, przez krainę Nehwon i przez wszystkie zakamarki gotyckiego Lankhmar, najwspanialszego i najbardziej mistycznie skorumpowanego miasta Nehwon. Lankhmar to w pełni zrealizowane przez Leibera, żywe wcielenie miejskiego rozkładu i niszczącego wpływu cywilizacji na ludzką psychikę.
Czerpiąc z motywów Szekspira, Edgara Allana Poe i H. P. Lovecrafta, mistrz manipulacji Fritz Leiber jest światową legendą gatunku fantasy i właściwie ukuł termin Sword and Sorcery, który opisuje podgatunek, który pomógł stworzyć.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)