Ocena:
Recenzje „Swords and Ice Magic”, szóstego tomu serii Fritza Leibera „Fafhrd and the Gray Mouser”, prezentują mieszane reakcje. Niektórzy doceniają zabawnego i pełnego przygód ducha opowieści, podczas gdy inni uważają, że oznacza to spadek jakości pisarstwa Leibera. Historie zawierają elementy klasycznego fantasy, humor i rozpoznawalne postacie, ale niektórzy czytelnicy uważają, że pisanie jest powtarzalne i mniej wciągające w porównaniu do wcześniejszych tomów serii.
Zalety:⬤ Wciągający, pulpowy styl pisania
⬤ zabawna przygoda
⬤ ciągłość i rozwój postaci
⬤ znajomy humor
⬤ nostalgia dla długoletnich fanów
⬤ solidne elementy fantasy
⬤ niektórzy czytelnicy zauważyli poprawę w stosunku do poprzedniego tomu.
⬤ Powtarzające się wątki fabularne
⬤ spadek dowcipu i tempa w porównaniu do wcześniejszych tomów
⬤ niektóre postacie przedstawione niekonsekwentnie
⬤ zauważalne błędy typograficzne w wersjach e-bookowych
⬤ niektóre recenzje opisywały prozę jako nudną i zbyt długą.
(na podstawie 23 opinii czytelników)
Swords and Ice Magic
Opowieści o mieczu i czarnoksięstwie autorstwa wielkiego mistrza science fiction i fantasy!
W Mieczach i Magii Lodu Fafhrd i Gray Mouser odkrywają, jak smutek Egzekutora tworzy makabryczny taniec z punktu widzenia choreografa. Piękności i bestie wyjaśniają dwoistą naturę wszystkich stworzeń. Uwięziony w Krainie Cieni, nasz dogmatyczny duet odkrywa dwoistość mieczy i igieł, map i terytoriów, dziewcząt i demonów, śmiertelników i bogów, dowiadując się o złośliwej próżności bogów. Zagubiony na morzu Gray Mouser staje się filozofem przyrody, dryfując w niewoli Wielkiego Prądu Równikowego. Zastanawia się nad ogniem i lodem, nad kobietami i mężczyznami, aż docierają do Rime Isle, tragicznej komedii miejsca, wędrujących bogów i niespokojnych śmiertelników, komedii z marionetkami i władcami marionetek.
Zanim Władca Pierścieni szturmem podbił świat, fantastyczni, ale na wskroś wadliwi antybohaterowie Leibera, Fafhrd i Szary Myszołów, wędrowali głęboko w jaskiniach Wewnętrznej Ziemi, choć innej. Zastanawiali się i wędrowali do krańców Morza Zewnętrznego, przez krainę Nehwon i przez wszystkie zakamarki gotyckiego Lankhmar, najwspanialszego i najbardziej mistycznie skorumpowanego miasta Nehwon. Lankhmar to w pełni zrealizowane przez Leibera, żywe wcielenie miejskiego rozkładu i niszczącego wpływu cywilizacji na ludzką psychikę.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)