Ocena:
Recenzje „The Yoga of Snakes and Arrows: The Leela of Self-Knowledge” podkreślają jej dwoistą naturę zarówno jako fascynującej gry, jak i głębokiego narzędzia do samopoznania. Podczas gdy wielu użytkowników docenia wgląd i zmieniający życie potencjał gry, inni wyrażają niezadowolenie z brakujących komponentów i postrzeganej użyteczności samej gry.
Zalety:⬤ Zapewnia głęboki wgląd w samoświadomość i podświadome wzorce.
⬤ Wciągająca i edukacyjna dla rodzin, pomagająca dzieciom zrozumieć złożone koncepcje.
⬤ Gra opiera się na głębokich tradycjach filozoficznych i duchowych, przemawiając do szerokiego grona odbiorców.
⬤ Wielu użytkowników uważa, że książka i gra zmieniają życie i są przyjemne, wspierając rozwój osobisty.
⬤ Napisana jest w przystępny sposób, a koncepcje są interesujące nawet dla osób niezaznajomionych z konkretną terminologią duchową.
⬤ Niektórzy użytkownicy byli niezadowoleni, że komponenty gry (kości i kamienie) nie zostały dołączone i trzeba je było kupić osobno.
⬤ Kilku recenzentów stwierdziło, że sama gra nie jest zbyt przydatna, pomimo docenienia podstawowych informacji.
⬤ Negatywna recenzja klasyfikuje książkę jako „doktrynę diabła”, wskazując, że może ona nie współgrać z każdym.
(na podstawie 42 opinii czytelników)
The Yoga of Snakes and Arrows: The Leela of Self-Knowledge [With Fold Out Gameboard]
Przewodnik po obserwacji wewnętrznego ja poprzez starożytną indyjską grę Leela.
- W zestawie rozkładana plansza do gry i komentarz do 72 pól.
- Odzwierciedla ścieżkę przeszkód i spostrzeżeń napotykanych w procesie samorozwoju.
- Wielokrotna gra oferuje lekcje samorozumienia.
Zjeżdżalnie i drabiny, popularna gra dla dzieci, wywodzi się ze starożytnej hinduskiej gry Leela, czyli Węże i Strzały, która przedstawia wzloty i upadki ścieżki duszy w kierunku zjednoczenia z Nieskończonością. Gra w węże i strzały została zaprojektowana przez jasnowidzów i świętych Indii jako narzędzie do zrozumienia związku indywidualnej jaźni z Jaźnią Absolutną. Przez tysiące lat 72 pola na tej planszy umożliwiały graczom wytyczanie ścieżek reprezentujących przebieg ich życia. Każde pole reprezentuje cnotę lub wadę, aspekt świadomości lub płaszczyznę rzeczywistości i towarzyszy mu komentarz wyjaśniający jego znaczenie. Postępy gracza na planszy są podyktowane upadkiem kości odpowiadającej siłom karmy. Powtarzające się spotkania z wężami i strzałami na planszy ujawniają pełne znaczenie komentarzy i mogą nadać kształt nawykowym wzorcom gracza, skutkując większym zrozumieniem siebie, a nawet stopniowym oderwaniem się od złudzeń ego.
Joga Węży i Strzał pomaga poszukiwaczowi przejść przez etapy i próby samorozwoju, odzwierciedlając zarówno przeszkody karmy, jak i nagrody za wgląd w siebie. W życiu istnieje tak naprawdę tylko jedna gra, a jest nią Leela, gra samopoznania i uniwersalna gra kosmicznych energii.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)