Game Art Complete: Wszystko w jednym: poznaj zwycięskie techniki programów Maya, 3ds Max, Zbrush i Photoshop

Ocena:   (4,0 na 5)

Game Art Complete: Wszystko w jednym: poznaj zwycięskie techniki programów Maya, 3ds Max, Zbrush i Photoshop (Andrew Gahan)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka otrzymała mieszane recenzje od użytkowników, z których niektórzy chwalą jej szczegółowe wyjaśnienia i organizację, podczas gdy inni krytykują ją za przestarzałość i nieskuteczne nauczanie umiejętności niezbędnych do tworzenia zasobów w grach.

Zalety:

Szczegółowe wyjaśnienia dotyczące oświetlenia zwierciadlanego i tworzenia map normalnych, dobrze zorganizowane z sekcjami oznaczonymi kolorami dla każdego oprogramowania, pomocne w poprawie jakości portfolio i uważane za przydatne przez niektórych użytkowników w dziedzinie grafiki do gier.

Wady:

Przestarzała zawartość zawierająca starsze wersje narzędzi, takich jak Maya, 3Ds Max i ZBrush, brakuje głębi w nauczaniu rzeczywistych umiejętności artystycznych, niektóre samouczki są postrzegane jako nieskuteczne lub wykonane przez niewykwalifikowanych artystów.

(na podstawie 5 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Game Art Complete: All-In-One: Learn Maya, 3ds Max, Zbrush, and Photoshop Winning Techniques

Zawartość książki:

Kompilacja kluczowych rozdziałów z najlepszych dostępnych obecnie książek o grafice do gier Focal - w obszarach Max, Maya, Photoshop i ZBrush.

Rozdziały te zapewniają artystom CG doskonałą próbkę podstawowych technik, których każdy artysta 3D potrzebuje do tworzenia oszałamiającej grafiki w grach. Artyści gier będą w stanie opanować techniki modelowania, renderowania, rigowania i teksturowania, których potrzebują - dzięki poradom najlepszych i najzdolniejszych autorów Focal.

Artyści mogą nauczyć się setek wskazówek, sztuczek i skrótów w Max, Maya, Photoshop, ZBrush - a wszystko to na okładkach jednego kompletnego, inspirującego odniesienia.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780240811475
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2008
Liczba stron:624

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

3ds Max Modeling for Games, Volume 1: Przewodnik po modelowaniu postaci, pojazdów i środowiska w...
Mając za sobą 18 lat w branży gier, kluczowy wkład...
3ds Max Modeling for Games, Volume 1: Przewodnik po modelowaniu postaci, pojazdów i środowiska w grach - 3ds Max Modeling for Games, Volume 1: Insider's Guide to Game Character, Vehicle, and Environment Modeling
3ds Max Modeling for Games: Tom II: Wewnętrzny przewodnik po modelowaniu stylizowanym - 3ds Max...
Dowiedz się, jak modelować w komiksowym stylu a la...
3ds Max Modeling for Games: Tom II: Wewnętrzny przewodnik po modelowaniu stylizowanym - 3ds Max Modeling for Games: Volume II: Insider's Guide to Stylized Modeling
Game Art Complete: Wszystko w jednym: poznaj zwycięskie techniki programów Maya, 3ds Max, Zbrush i...
Kompilacja kluczowych rozdziałów z najlepszych...
Game Art Complete: Wszystko w jednym: poznaj zwycięskie techniki programów Maya, 3ds Max, Zbrush i Photoshop - Game Art Complete: All-In-One: Learn Maya, 3ds Max, Zbrush, and Photoshop Winning Techniques

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)