Ocena:
Książka otrzymała mieszane recenzje od użytkowników, z których niektórzy chwalą jej szczegółowe wyjaśnienia i organizację, podczas gdy inni krytykują ją za przestarzałość i nieskuteczne nauczanie umiejętności niezbędnych do tworzenia zasobów w grach.
Zalety:Szczegółowe wyjaśnienia dotyczące oświetlenia zwierciadlanego i tworzenia map normalnych, dobrze zorganizowane z sekcjami oznaczonymi kolorami dla każdego oprogramowania, pomocne w poprawie jakości portfolio i uważane za przydatne przez niektórych użytkowników w dziedzinie grafiki do gier.
Wady:Przestarzała zawartość zawierająca starsze wersje narzędzi, takich jak Maya, 3Ds Max i ZBrush, brakuje głębi w nauczaniu rzeczywistych umiejętności artystycznych, niektóre samouczki są postrzegane jako nieskuteczne lub wykonane przez niewykwalifikowanych artystów.
(na podstawie 5 opinii czytelników)
Game Art Complete: All-In-One: Learn Maya, 3ds Max, Zbrush, and Photoshop Winning Techniques
Kompilacja kluczowych rozdziałów z najlepszych dostępnych obecnie książek o grafice do gier Focal - w obszarach Max, Maya, Photoshop i ZBrush.
Rozdziały te zapewniają artystom CG doskonałą próbkę podstawowych technik, których każdy artysta 3D potrzebuje do tworzenia oszałamiającej grafiki w grach. Artyści gier będą w stanie opanować techniki modelowania, renderowania, rigowania i teksturowania, których potrzebują - dzięki poradom najlepszych i najzdolniejszych autorów Focal.
Artyści mogą nauczyć się setek wskazówek, sztuczek i skrótów w Max, Maya, Photoshop, ZBrush - a wszystko to na okładkach jednego kompletnego, inspirującego odniesienia.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)