Ocena:
Książka „3ds Max Modeling for Games” została ogólnie dobrze przyjęta ze względu na szczegółowe wskazówki i kompleksowe omówienie technik modelowania 3D. Jest szczególnie chwalona za instrukcje krok po kroku, dzięki czemu jest odpowiednia dla osób uczących się samodzielnie i tych, którzy preferują podejście praktyczne. Książka spotkała się jednak z krytyką ze względu na jej formatowanie, założenie wcześniejszej wiedzy w 3ds Max i pomijanie krytycznych kroków, co może frustrować początkujących.
Zalety:⬤ Szczegółowe i dokładne instrukcje.
⬤ Dobra dla początkujących, którzy chcą uczyć się 3ds Max we własnym tempie.
⬤ Obejmuje szeroki zakres technik modelowania.
⬤ Podejście autora krok po kroku jest pomocne w zrozumieniu.
⬤ Ulepszona zawartość w drugiej edycji.
⬤ Problemy z formatowaniem z dużymi akapitami i niejasnymi odniesieniami.
⬤ Pominięto ważne kroki, które mogą przeszkadzać początkującym.
⬤ Nie wszystkie samouczki są kompatybilne z nowszymi wersjami 3ds Max, co prowadzi do nieporozumień.
⬤ Niektórzy użytkownicy zgłaszają trudności z dostępem do plików projektów online, a wsparcie autora wydaje się być niewystarczające.
(na podstawie 47 opinii czytelników)
3ds Max Modeling for Games, Volume 1: Insider's Guide to Game Character, Vehicle, and Environment Modeling
Mając za sobą 18 lat w branży gier, kluczowy wkład w serię MotorStorm i twórca serii wideo 3ds Max in Minutes (na FocalPress.com), Andrew Gahan dostarcza eksperckich technik w 3ds Max Modeling for Games, 2 nd edition. To zaktualizowane wydanie jest pełne nowych samouczków, które poprawią twoje umiejętności modelowania i błyskawicznie wzbogacą twoje portfolio o wysokiej jakości prace. Wraz z Anthonym O'Donnellem i zespołem ekspertów, Gahan omawia wszystkie podstawowe techniki modelowania gier, w tym modelowanie postaci i środowiska, mapowanie i teksturowanie. Wreszcie, dodatkowa sekcja w 3ds Max Modeling for Games oferuje czytelnikom spostrzeżenia i wskazówki, jak rozpocząć karierę w branży gier.
⬤ Nowe, rozszerzone samouczki prowadzą czytelników o różnych umiejętnościach przez pełne modelowanie postaci i środowiska od początku do końca.
⬤ Towarzysząca strona internetowa (3d-for-games.com) oferuje solidne, wspierające forum, na którym czytelnicy mogą komentować nowe prace, rozwijać umiejętności i tworzyć portfolio, a także nawiązywać kontakty z innymi artystami gier przy różnych projektach. Zawiera również pliki projektowe dla wszystkich samouczków w książce oraz wystarczającą ilość obrazów i zdjęć pomocniczych, aby początkujący artysta był zajęty przez wiele miesięcy.
⬤ Całkowicie zaktualizowana galeria pozwala czytelnikowi budować na różnych modelach.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)