3ds Max Modeling for Games, Volume 1: Przewodnik po modelowaniu postaci, pojazdów i środowiska w grach

Ocena:   (4,0 na 5)

3ds Max Modeling for Games, Volume 1: Przewodnik po modelowaniu postaci, pojazdów i środowiska w grach (Andrew Gahan)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „3ds Max Modeling for Games” została ogólnie dobrze przyjęta ze względu na szczegółowe wskazówki i kompleksowe omówienie technik modelowania 3D. Jest szczególnie chwalona za instrukcje krok po kroku, dzięki czemu jest odpowiednia dla osób uczących się samodzielnie i tych, którzy preferują podejście praktyczne. Książka spotkała się jednak z krytyką ze względu na jej formatowanie, założenie wcześniejszej wiedzy w 3ds Max i pomijanie krytycznych kroków, co może frustrować początkujących.

Zalety:

Szczegółowe i dokładne instrukcje.
Dobra dla początkujących, którzy chcą uczyć się 3ds Max we własnym tempie.
Obejmuje szeroki zakres technik modelowania.
Podejście autora krok po kroku jest pomocne w zrozumieniu.
Ulepszona zawartość w drugiej edycji.

Wady:

Problemy z formatowaniem z dużymi akapitami i niejasnymi odniesieniami.
Pominięto ważne kroki, które mogą przeszkadzać początkującym.
Nie wszystkie samouczki są kompatybilne z nowszymi wersjami 3ds Max, co prowadzi do nieporozumień.
Niektórzy użytkownicy zgłaszają trudności z dostępem do plików projektów online, a wsparcie autora wydaje się być niewystarczające.

(na podstawie 47 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

3ds Max Modeling for Games, Volume 1: Insider's Guide to Game Character, Vehicle, and Environment Modeling

Zawartość książki:

Mając za sobą 18 lat w branży gier, kluczowy wkład w serię MotorStorm i twórca serii wideo 3ds Max in Minutes (na FocalPress.com), Andrew Gahan dostarcza eksperckich technik w 3ds Max Modeling for Games, 2 nd edition. To zaktualizowane wydanie jest pełne nowych samouczków, które poprawią twoje umiejętności modelowania i błyskawicznie wzbogacą twoje portfolio o wysokiej jakości prace. Wraz z Anthonym O'Donnellem i zespołem ekspertów, Gahan omawia wszystkie podstawowe techniki modelowania gier, w tym modelowanie postaci i środowiska, mapowanie i teksturowanie. Wreszcie, dodatkowa sekcja w 3ds Max Modeling for Games oferuje czytelnikom spostrzeżenia i wskazówki, jak rozpocząć karierę w branży gier.

⬤ Nowe, rozszerzone samouczki prowadzą czytelników o różnych umiejętnościach przez pełne modelowanie postaci i środowiska od początku do końca.

⬤ Towarzysząca strona internetowa (3d-for-games.com) oferuje solidne, wspierające forum, na którym czytelnicy mogą komentować nowe prace, rozwijać umiejętności i tworzyć portfolio, a także nawiązywać kontakty z innymi artystami gier przy różnych projektach. Zawiera również pliki projektowe dla wszystkich samouczków w książce oraz wystarczającą ilość obrazów i zdjęć pomocniczych, aby początkujący artysta był zajęty przez wiele miesięcy.

⬤ Całkowicie zaktualizowana galeria pozwala czytelnikowi budować na różnych modelach.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780240815824
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2011
Liczba stron:480

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

3ds Max Modeling for Games, Volume 1: Przewodnik po modelowaniu postaci, pojazdów i środowiska w...
Mając za sobą 18 lat w branży gier, kluczowy wkład...
3ds Max Modeling for Games, Volume 1: Przewodnik po modelowaniu postaci, pojazdów i środowiska w grach - 3ds Max Modeling for Games, Volume 1: Insider's Guide to Game Character, Vehicle, and Environment Modeling
3ds Max Modeling for Games: Tom II: Wewnętrzny przewodnik po modelowaniu stylizowanym - 3ds Max...
Dowiedz się, jak modelować w komiksowym stylu a la...
3ds Max Modeling for Games: Tom II: Wewnętrzny przewodnik po modelowaniu stylizowanym - 3ds Max Modeling for Games: Volume II: Insider's Guide to Stylized Modeling
Game Art Complete: Wszystko w jednym: poznaj zwycięskie techniki programów Maya, 3ds Max, Zbrush i...
Kompilacja kluczowych rozdziałów z najlepszych...
Game Art Complete: Wszystko w jednym: poznaj zwycięskie techniki programów Maya, 3ds Max, Zbrush i Photoshop - Game Art Complete: All-In-One: Learn Maya, 3ds Max, Zbrush, and Photoshop Winning Techniques

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)