A K Peters Ltd

Dotychczas wydane książki wydawnictwa A K Peters Ltd:

Rozwój silników płynowych - Fluid Engine Development
Od rozbryzgów załamujących się fal po turbulentny, wirujący dym, matematyczna dynamika płynów jest zróżnicowana i nadal...
Rozwój silników płynowych - Fluid Engine Development
Zaawansowane globalne oświetlenie - Advanced Global Illumination
Ta książka zapewnia fundamentalne zrozumienie algorytmów globalnego oświetlenia. Omawia szeroką...
Zaawansowane globalne oświetlenie - Advanced Global Illumination
Symetrie rzeczy - The Symmetries of Things
Zacznij od pojedynczego kształtu. Powtórz go w jakiś sposób - przekładając, odbijając na linii, obracając wokół punktu - i...
Symetrie rzeczy - The Symmetries of Things
Przełamywanie barier: Sukces studentów matematyki w Community College - Breaking Barriers: Student...
Fakt, że studenci często zmagają się z matematyką,...
Przełamywanie barier: Sukces studentów matematyki w Community College - Breaking Barriers: Student Success in Community College Mathematics
Interaktywna wizualna analiza danych - Interactive Visual Data Analysis
W erze dużych zbiorów danych możliwość nadania im sensu jest ważnym kluczem do...
Interaktywna wizualna analiza danych - Interactive Visual Data Analysis
Symulacja płynów w grafice komputerowej - Fluid Simulation for Computer Graphics
Drugie wydanie Fluid Simulation for Computer Graphics to praktyczne...
Symulacja płynów w grafice komputerowej - Fluid Simulation for Computer Graphics
Interaktywne historie i sztuka gier wideo: Ramy opowiadania historii dla projektowania gier -...
Sukces opowiadania historii w grach zależy od...
Interaktywne historie i sztuka gier wideo: Ramy opowiadania historii dla projektowania gier - Interactive Stories and Video Game Art: A Storytelling Framework for Game Design
Projektowanie wielościanów origami - Origami Polyhedra Design
Ta książka odkrywa tajemnicę geometrii w origami dzięki unikalnemu podejściu: 64 projekty...
Projektowanie wielościanów origami - Origami Polyhedra Design
Projektowanie poziomów: Procesy i doświadczenia - Level Design: Processes and Experiences
W tej książce doświadczeni twórcy gier, naukowcy,...
Projektowanie poziomów: Procesy i doświadczenia - Level Design: Processes and Experiences
Przetrwać szkołę gier... a potem branżę gier - Surviving Game School...and the Game Industry After...
Surviving Game School mówi o tym, czego można się...
Przetrwać szkołę gier... a potem branżę gier - Surviving Game School...and the Game Industry After That
7
···

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)