Ocena:
Książka została dobrze przyjęta ze względu na dogłębne zbadanie symulacji płynów i stojących za nią koncepcji matematycznych, dzięki czemu jest dostępna dla czytelników z podstawową znajomością rachunku różniczkowego. Ma jednak istotne wady związane z formatem eBooka.
Zalety:⬤ Zapewnia głęboki wgląd w symulację płynów dla animacji.
⬤ Oferuje intuicyjne wyjaśnienia fizyki płynów.
⬤ Obejmuje szeroki zakres tematów i technik z solidnymi podstawami matematycznymi.
⬤ Wciągający styl pisania, który sprawia, że złożone tematy są bardziej zrozumiałe.
⬤ Wersja eBook ma poważne problemy techniczne, w tym niefunkcjonalne funkcje nawigacyjne.
⬤ Duże zagęszczenie matematyki może wymagać wytrwałości.
⬤ Trudna w użyciu dla czytelników przyzwyczajonych do fizycznych książek ze względu na ograniczenia nawigacyjne.
(na podstawie 5 opinii czytelników)
Fluid Simulation for Computer Graphics
Drugie wydanie Fluid Simulation for Computer Graphics to praktyczne wprowadzenie, które pokazuje, jak animować w pełni trójwymiarowy przepływ nieściśliwy.
Obejmuje ono wszystkie aspekty symulacji płynów, od matematyki i algorytmów po implementację, jednocześnie wprowadzając poprawki i aktualizacje odzwierciedlające zmiany w tej dziedzinie od czasu pierwszego wydania. Najważniejsze cechy drugiego wydania Nowe rozdziały na temat zbiorów poziomów i metod wirowych Podkreśla hybrydowe metody cząstek-wokseli, obecnie standardowe podejście w branży Obejmuje najnowsze algorytmy i techniki, w tym: rekonstrukcję powierzchni płynu z cząstek dokładne, lepkie swobodne powierzchnie dla wyboczenia, zwijania i obracających się cieczy oraz ulepszone turbulencje do animacji dymu Dodaje nowe dyskusje na temat siatki, cząstek i metod wirowych Książka zmienia kolejność tematów, tak jak pojawiły się w pierwszym wydaniu, aby były bardziej sensowne podczas czytania po raz pierwszy.
Zawiera również kilka aktualizacji, destylując doświadczenie autora Roberta Bridsona w branży efektów wizualnych, aby podkreślić najważniejsze punkty w symulacji płynów. Daje ci zrozumienie, jak działają komponenty symulacji płynów, a także narzędzia do tworzenia własnych animacji.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)