Projektowanie poziomów: Procesy i doświadczenia

Ocena:   (4,6 na 5)

Projektowanie poziomów: Procesy i doświadczenia (W. Totten Christopher)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 15 głosach.

Oryginalny tytuł:

Level Design: Processes and Experiences

Zawartość książki:

W tej książce doświadczeni twórcy gier, naukowcy, dziennikarze i inne osoby przedstawiają swoje procesy i doświadczenia związane z projektowaniem poziomów. Każdy z nich przedstawia unikalną perspektywę reprezentującą wiele etapów procesu interakcji i tworzenia poziomów w grach - doświadczanie poziomów, projektowanie poziomów, konstruowanie poziomów i testowanie poziomów. Te różnorodne perspektywy oferują czytelnikom wgląd w procesy myślowe, które skutkują niezapomnianymi otwartymi światami gier, mrożącymi krew w żyłach środowiskami horrorów, poziomami generowanymi komputerowo, sugestywnymi krajobrazami dźwiękowymi i wieloma innymi rodzajami przestrzeni gier. Ta kolekcja zaprasza czytelników do umysłów profesjonalnych projektantów podczas ich pracy i zapewnia wiecznie zielone tematy dotyczące projektowania poziomów i krytyki gier, aby zainspirować zarówno nowych, jak i doświadczonych projektantów.

 .

Kluczowe cechy:

⬤ Poznaj procesy doświadczonych deweloperów i projektantów poziomów w ich własnych słowach.

⬤ Odkryj najlepsze praktyki tworzenia poziomów dla perswazyjnej rozgrywki i wspólnego projektowania.

⬤ Oferuje metody analizy pozwalające lepiej zrozumieć światy gier i ich funkcjonowanie w odpowiedzi na rozgrywkę.

⬤ Znalezienie własnej preferowanej metody projektowania poziomów poprzez poznanie procesów wielu weteranów branży.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781032276717
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2022
Liczba stron:408

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Architektoniczne podejście do projektowania poziomów: Wydanie drugie - Architectural Approach to...
An Architectural Approach to Level Design,...
Architektoniczne podejście do projektowania poziomów: Wydanie drugie - Architectural Approach to Level Design: Second Edition
Projektowanie poziomów: Procesy i doświadczenia - Level Design: Processes and Experiences
W tej książce doświadczeni twórcy gier, naukowcy,...
Projektowanie poziomów: Procesy i doświadczenia - Level Design: Processes and Experiences

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)