Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 15 głosach.
Level Design: Processes and Experiences
W tej książce doświadczeni twórcy gier, naukowcy, dziennikarze i inne osoby przedstawiają swoje procesy i doświadczenia związane z projektowaniem poziomów. Każdy z nich przedstawia unikalną perspektywę reprezentującą wiele etapów procesu interakcji i tworzenia poziomów w grach - doświadczanie poziomów, projektowanie poziomów, konstruowanie poziomów i testowanie poziomów. Te różnorodne perspektywy oferują czytelnikom wgląd w procesy myślowe, które skutkują niezapomnianymi otwartymi światami gier, mrożącymi krew w żyłach środowiskami horrorów, poziomami generowanymi komputerowo, sugestywnymi krajobrazami dźwiękowymi i wieloma innymi rodzajami przestrzeni gier. Ta kolekcja zaprasza czytelników do umysłów profesjonalnych projektantów podczas ich pracy i zapewnia wiecznie zielone tematy dotyczące projektowania poziomów i krytyki gier, aby zainspirować zarówno nowych, jak i doświadczonych projektantów.
.
Kluczowe cechy:
⬤ Poznaj procesy doświadczonych deweloperów i projektantów poziomów w ich własnych słowach.
⬤ Odkryj najlepsze praktyki tworzenia poziomów dla perswazyjnej rozgrywki i wspólnego projektowania.
⬤ Oferuje metody analizy pozwalające lepiej zrozumieć światy gier i ich funkcjonowanie w odpowiedzi na rozgrywkę.
⬤ Znalezienie własnej preferowanej metody projektowania poziomów poprzez poznanie procesów wielu weteranów branży.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)