3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Modelowanie kompletnego środowiska gry i eksport do Unity lub innych silników gier

Ocena:   (4,2 na 5)

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Modelowanie kompletnego środowiska gry i eksport do Unity lub innych silników gier (William Culbertson)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka oferuje ustrukturyzowane podejście do nauki modelowania 3D, w szczególności przy użyciu 3ds Max, i jest uważana za pomocną zarówno dla początkujących, jak i tych z pewnym doświadczeniem. Została jednak skrytykowana za to, że jest przestarzała i zawiera błędy, a niektórzy preferują alternatywne metody nauki.

Zalety:

Dobrze zorganizowane instrukcje krok po kroku
świetne dla początkujących
kompetentny autor z doświadczeniem
przydatne dla różnych poziomów umiejętności
zalecane do nauki podstaw 3ds Max.

Wady:

Nieaktualna treść (oparta na wersji 3ds Max z 2018 r.)
zawiera błędy gramatyczne i nieprawidłowe informacje
poleganie na formacie podręcznika może ograniczać spersonalizowaną naukę
niektórzy sugerują korzystanie z bezpłatnych zasobów online, takich jak YouTube.

(na podstawie 3 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines

Zawartość książki:

Podręcznik do nauki podstaw modelowania 3D, ten podręcznik krok po kroku rozwija umiejętności modelowania czytelników poprzez serię ćwiczeń modelowania tworzących moduły dla średniowiecznego środowiska zamkowego. W miarę jak tekst wprowadza nowe umiejętności modelowania, dodatkowo wzywa czytelnika do wykonywania powtarzalnych zadań, wzmacniając umiejętności nabyte w trakcie tego procesu. Treść jest prezentowana tak, jakby czytelnik znajdował się w działającym studiu gier wideo, będąc odpowiedzialnym za badanie projektu zasobów, dostarczanie zespołowi zasobów zastępczych oraz ostatecznych zasobów modelu, które są rozpakowywane i niestandardowo teksturowane. Po ukończeniu projektów modelowania, modelowane środowisko jest eksportowane do silnika gry Unity w celu wykorzystania w prawdziwym środowisku gry, Chociaż tekst wykorzystuje Autodesk 3ds Max jako program do modelowania, zasady można przenieść na inne główne programy do modelowania.

Kluczowe cechy:

⬤ Celem tej książki jest nauczenie podstaw modelowania 3D zasobów gier wideo w uproszczony, logiczny sposób, zoptymalizowany do nauki na poziomie początkującym.

⬤ Ta seria ćwiczeń modelowania jest wynikiem nauczenia ponad tysiąca studentów gier wideo podstaw modelowania 3D.

⬤ Często nauczyciele nie są w pełni przeszkoleni w nauczaniu koncepcji modelowania 3D. Ten tekst, napisany z myślą o samodzielnej nauce, pomaga tym instruktorom.

⬤ Zawiera instrukcje i pliki projektowe do eksportowania gotowego środowiska projektowego do silnika gier 3D, Unity.

⬤ Dodatki zawierają dodatkowe instrukcje dotyczące narzędzi 3ds Max.

⬤ Witryna towarzysząca zawiera działające pliki projektów 3ds Max dla rozdziałów, interfejs użytkownika 3ds Max i skróty klawiszowe 3ds Max i wiele więcej.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781138345065
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2019
Liczba stron:426

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Modelowanie kompletnego środowiska gry i...
Podręcznik do nauki podstaw modelowania 3D, ten...
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Modelowanie kompletnego środowiska gry i eksport do Unity lub innych silników gier - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Tom 2: Modelowanie, rigowanie i animowanie postaci w...
Jako podręcznik do nauki podstaw modelowania,...
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Tom 2: Modelowanie, rigowanie i animowanie postaci w celu eksportu do Unity lub innych silników gier - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Tom 1: Modelowanie kompletnego środowiska gry i...
Podręcznik do nauki podstaw modelowania 3D, ten...
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Tom 1: Modelowanie kompletnego środowiska gry i eksport do Unity lub innych silników gier - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
Przewodnik do studiowania anatomii i fizjologii mowy i słuchu - Anatomy and Physiology Study Guide...
Ten zeszyt ćwiczeń z anatomii i fizjologii,...
Przewodnik do studiowania anatomii i fizjologii mowy i słuchu - Anatomy and Physiology Study Guide for Speech and Hearing

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)