Ocena:
Książka oferuje ustrukturyzowane podejście do nauki modelowania 3D, w szczególności przy użyciu 3ds Max, i jest uważana za pomocną zarówno dla początkujących, jak i tych z pewnym doświadczeniem. Została jednak skrytykowana za to, że jest przestarzała i zawiera błędy, a niektórzy preferują alternatywne metody nauki.
Zalety:⬤ Dobrze zorganizowane instrukcje krok po kroku
⬤ świetne dla początkujących
⬤ kompetentny autor z doświadczeniem
⬤ przydatne dla różnych poziomów umiejętności
⬤ zalecane do nauki podstaw 3ds Max.
⬤ Nieaktualna treść (oparta na wersji 3ds Max z 2018 r.)
⬤ zawiera błędy gramatyczne i nieprawidłowe informacje
⬤ poleganie na formacie podręcznika może ograniczać spersonalizowaną naukę
⬤ niektórzy sugerują korzystanie z bezpłatnych zasobów online, takich jak YouTube.
(na podstawie 3 opinii czytelników)
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
Podręcznik do nauki podstaw modelowania 3D, ten podręcznik krok po kroku rozwija umiejętności modelowania czytelników poprzez serię ćwiczeń modelowania tworzących moduły dla średniowiecznego środowiska zamkowego. W miarę jak tekst wprowadza nowe umiejętności modelowania, dodatkowo wzywa czytelnika do wykonywania powtarzalnych zadań, wzmacniając umiejętności nabyte w trakcie tego procesu. Treść jest prezentowana tak, jakby czytelnik znajdował się w działającym studiu gier wideo, będąc odpowiedzialnym za badanie projektu zasobów, dostarczanie zespołowi zasobów zastępczych oraz ostatecznych zasobów modelu, które są rozpakowywane i niestandardowo teksturowane. Po ukończeniu projektów modelowania, modelowane środowisko jest eksportowane do silnika gry Unity w celu wykorzystania w prawdziwym środowisku gry, Chociaż tekst wykorzystuje Autodesk 3ds Max jako program do modelowania, zasady można przenieść na inne główne programy do modelowania.
Kluczowe cechy:
⬤ Celem tej książki jest nauczenie podstaw modelowania 3D zasobów gier wideo w uproszczony, logiczny sposób, zoptymalizowany do nauki na poziomie początkującym.
⬤ Ta seria ćwiczeń modelowania jest wynikiem nauczenia ponad tysiąca studentów gier wideo podstaw modelowania 3D.
⬤ Często nauczyciele nie są w pełni przeszkoleni w nauczaniu koncepcji modelowania 3D. Ten tekst, napisany z myślą o samodzielnej nauce, pomaga tym instruktorom.
⬤ Zawiera instrukcje i pliki projektowe do eksportowania gotowego środowiska projektowego do silnika gier 3D, Unity.
⬤ Dodatki zawierają dodatkowe instrukcje dotyczące narzędzi 3ds Max.
⬤ Witryna towarzysząca zawiera działające pliki projektów 3ds Max dla rozdziałów, interfejs użytkownika 3ds Max i skróty klawiszowe 3ds Max i wiele więcej.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)