3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Tom 2: Modelowanie, rigowanie i animowanie postaci w celu eksportu do Unity lub innych silników gier

Ocena:   (3,3 na 5)

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Tom 2: Modelowanie, rigowanie i animowanie postaci w celu eksportu do Unity lub innych silników gier (William Culbertson)

Opinie czytelników

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 3 głosach.

Oryginalny tytuł:

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines

Zawartość książki:

Jako podręcznik do nauki podstaw modelowania, riggowania i animowania postaci modelowanych w 3D do wykorzystania w grach wideo, ten podręcznik krok po kroku opiera się na umiejętnościach modelowania nabytych przez czytelnika podczas lektury tomu I. Czytelnik będzie modelował postacie dla środowiska zamku stworzonego w tomie I, które zostaną riggowane przy użyciu Character Animation Toolkit (CAT) w 3ds Max i animowane za pomocą ruchów w grze. Modyfikator Skin jest używany do powiązania siatek z rigami, a postacie są następnie eksportowane do silnika gry Unity i integrowane ze sceną zamku za pomocą trzecioosobowej kamery postaci. Ponieważ tekst wprowadza nowe umiejętności modelowania, dodatkowo wzywa czytelnika do wykonywania powtarzalnych zadań, wzmacniając umiejętności nabyte w trakcie tego procesu. Treść jest prezentowana tak, jakby czytelnik znajdował się w działającym studiu gier wideo, będąc odpowiedzialnym za badanie projektu zasobów i dostarczanie zespołowi zasobów zastępczych i ostatecznych modeli, które są rozpakowywane i niestandardowo teksturowane przy użyciu zarówno mapowania pudełkowego, jak i narzędzia Quick Peel 3ds Max. Chociaż tekst wykorzystuje Autodesk 3ds Max jako program do modelowania, zasady można przenieść na inne główne programy do modelowania.

Główne cechy:

⬤ Celem tej książki jest nauczenie podstaw modelowania 3D postaci w grach wideo w uproszczony, logiczny sposób, zoptymalizowany pod kątem nauki na poziomie początkującym.

⬤ Zasady modelowania (Linking, Inverse Kinematics (IK), Forward Kinematics (FK), Skin Deformation, Weighting Vertices i inne) są wprowadzane stopniowo, aby umożliwić maksymalne zrozumienie i zapamiętanie.

⬤ Ta seria ćwiczeń modelowania jest wynikiem skutecznego nauczenia ponad 1000 studentów gier wideo podstaw modelowania 3D.

⬤ Ten kompletny, przejrzyście napisany i zwięzły tekst został napisany z myślą o samodzielnej nauce, pomagając instruktorom, którzy mogą nie być w pełni przeszkoleni w modelowaniu 3D oraz osobom zainteresowanym samodzielnym nauczaniem.

⬤ Zawiera instrukcje i pliki projektowe do eksportowania gotowego środowiska projektowego do silnika gier 3D, Unity.

⬤ Witryna towarzysząca (www.3dsMaxBasics.com) zawiera działające pliki projektów 3ds Max dla rozdziałów, notatki i poprawki, interfejs użytkownika 3ds Max, klawisze skrótów 3ds Max i wiele innych.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780367707804
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2021
Liczba stron:482

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Modelowanie kompletnego środowiska gry i...
Podręcznik do nauki podstaw modelowania 3D, ten...
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Modelowanie kompletnego środowiska gry i eksport do Unity lub innych silników gier - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Tom 2: Modelowanie, rigowanie i animowanie postaci w...
Jako podręcznik do nauki podstaw modelowania,...
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Tom 2: Modelowanie, rigowanie i animowanie postaci w celu eksportu do Unity lub innych silników gier - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Tom 1: Modelowanie kompletnego środowiska gry i...
Podręcznik do nauki podstaw modelowania 3D, ten...
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Tom 1: Modelowanie kompletnego środowiska gry i eksport do Unity lub innych silników gier - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
Przewodnik do studiowania anatomii i fizjologii mowy i słuchu - Anatomy and Physiology Study Guide...
Ten zeszyt ćwiczeń z anatomii i fizjologii,...
Przewodnik do studiowania anatomii i fizjologii mowy i słuchu - Anatomy and Physiology Study Guide for Speech and Hearing

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)