Ocena:
Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 2 głosach.
Using Graphic Novels in the Science, Technology, Engineering, and Mathematics (Stem) Classroom
Ta książka zawiera wszystko, czego nauczyciele STEM potrzebują, aby korzystać z powieści graficznych w celu zaangażowania uczniów, wyjaśnienia trudnych pojęć i wzbogacenia nauki.
Opierając się na najnowszych badaniach edukacyjnych i ponad 60-letnim doświadczeniu w nauczaniu, autorzy opisują multimodalne możliwości i ograniczenia każdego elementu programu nauczania STEM. Przydatne zarówno dla nowych, jak i doświadczonych nauczycieli, rozdziały zawierają praktyczne wskazówki dotyczące nauczania za pomocą powieści graficznych, z sekcją dla nauk ścisłych, technologii, inżynierii i matematyki.
Dodatek zawiera prawie 100 krótkich recenzji powieści graficznych uporządkowanych tematycznie, takich jak kryptografia, ewolucja, kodowanie komputerowe, projektowanie drapaczy chmur, fizyka jądrowa, naprawa samochodów, meteorologia i fizjologia człowieka, umożliwiając nauczycielowi znalezienie wielu powieści graficznych, które wzbogacą niemal każdą jednostkę. Obejmują one biografie Stephena Hawkinga, Jane Goodall, Alana Turinga, Rosalind Franklin, a także popularne tytuły, takie jak T-Minus Jima Ottovianiego, The Influencing Machine Brooka Gladstone'a, Who Killed Professor X Theodorisa Andropoulosa i serię Secret Coders Gene'a Yanga.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)