Ocena:

Obecnie brak opinii czytelników. Ocena opiera się na 25 głosach.
Woke Gaming: Digital Challenges to Oppression and Social Injustice
Od #Gamergate, przez wybory w 2016 roku, po codzienne doświadczenia marginalizowanych perspektyw, gry są uwikłane w główny nurt kultur systematycznego wyzysku i ucisku. Niezależnie od tego, czy jest to widoczne w utrzymującej się linii kolorystycznej, która kształtuje produkcję, rozpowszechnianie i legitymizację dominujących stereotypów w samej branży, czy też w odczłowieczających reprezentacjach często spotykanych w przestrzeniach gier, wiele gier wideo utrwala niesprawiedliwość i odzwierciedla nierówności i przemoc, które przenikają całe społeczeństwo.
Czerpiąc z przełomowych badań nad kontr- i opozycyjnymi grami oraz z popularnych gier, takich jak World of Warcraft i Tomb Raider, Woke Gaming bada opór wobec problematycznych przestrzeni przemocy, dyskryminacji i mikroagresji w kulturze gier. Autorzy tych esejów starają się zidentyfikować strategie detoksykacji kultury gier i ukierunkować graczy i graczy na postępowe cele. Od "Keep Me Occupied" Anny Anthropy po "Hair, Nah" Momo Pixel, gry wideo mogą ujawnić siłę i potencjał marginalizowanych społeczności do stawiania oporu i rzucania wyzwania dehumanizującym reprezentacjom w przestrzeniach gier i poza nimi.
W czasach #MeToo, #BlackLivesMatter i wysiłków na rzecz przekształcenia obecnych realiów politycznych, Woke Gaming ilustruje moc i potencjał gier wideo do wspierania zmian i stania się katalizatorem sprawiedliwości społecznej.