Ocena:

Recenzje podkreślają, że książka dr Kishonny Gray jest kluczową eksploracją przecięć rasy, płci, technologii i gier. Jest chwalona za rygor akademicki i dogłębność badań nad doświadczeniami społeczności czarnoskórych graczy, odnosząc się zarówno do ich wyzwań, jak i strategii wzmocnienia pozycji w środowiskach gier.
Zalety:⬤ Niezwykle ważna w kontekście rasy, płci i technologii w grach.
⬤ Oferuje jasne zrozumienie intersekcjonalności poprzez transkrybowane dyskusje.
⬤ Daje poczucie nadziei i sojuszu.
⬤ Zachęca do dalszej eksploracji mniejszościowych tożsamości w grach.
⬤ Polecana profesjonalistom z branży gier, technologii, polityki i edukacji.
⬤ Napisana w złożonym, akademickim stylu, co sprawia, że dla niektórych jest to trudna lektura.
⬤ Wymaga ponownego przeczytania fragmentów, aby w pełni zrozumieć niuanse.
⬤ Język może być trudny w nawigacji dla osób niebędących rodzimymi użytkownikami języka angielskiego.
(na podstawie 4 opinii czytelników)
Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming
W Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming, Kishonna L. Gray analizuje czarność w grach na przecięciu rasy, płci, seksualności i (nie)sprawności. Umieszczając swoją argumentację w kontekście jednoczesnych, pozornie niezwiązanych ze sobą wydarzeń Gamergate i ruchu Black Lives Matter, Gray podkreśla nieuniknione łańcuchy, które wiążą zmarginalizowane populacje ze stereotypowymi ramami i ograniczonymi narracjami w grach wideo. Intersectional Tech bada sposoby, w jakie wielorakie tożsamości czarnoskórych graczy - niektóre oczywiste w kontekście gier, inne łatwiejsze do ukrycia - wpływają na ich doświadczenia związane z grami.
Normalizacja bieli i męskości w kulturze cyfrowej nieuchronnie prowadzi do izolacji, wykluczenia i karania marginalizowanych osób. Jednak, jak twierdzi Gray, musimy również zbadać indywidualne zmagania z uprzedzeniami, dyskryminacją i mikroagresją w ramach większych praktyk instytucjonalnych, które podtrzymują ucisk. Te "nowe" rasizmy i uzupełniająca je ideologia ślepoty na kolory są rodzajem cyfrowego Jima Crowa, nowym trybem tych samych strategii ucisku, które były celem czarnych społeczności w całej historii Ameryki.
Opierając się na obszernych wywiadach, które krytycznie angażują się w rozwój tożsamości i kwestie sprawiedliwości w grach, Gray bada zdolność kultury gier do rozwijania krytycznej świadomości, pomocy w demokracji uczestniczącej i wpływania na zmiany społeczne. Intersectional Tech jest zakorzeniona w konkretnych sytuacjach marginalizowanych członków kultury gier. Ujawnia, że pomimo prawd artykułowanych przez tych, którzy ujawniają seksizm, rasizm, mizoginię i homofobię, które są powszechne w społecznościach graczy, hegemoniczne narracje nadal są uprzywilejowane. Ten tekst natomiast skupia się na perspektywach, które są często ignorowane i zapewnia krytyczną korektę wyobrażeń o grach jako przestrzeni głównie białej i męskiej.