Intersectional Tech: Czarnoskórzy użytkownicy gier cyfrowych

Ocena:   (4,9 na 5)

Intersectional Tech: Czarnoskórzy użytkownicy gier cyfrowych (L. Gray Kishonna)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Recenzje podkreślają, że książka dr Kishonny Gray jest kluczową eksploracją przecięć rasy, płci, technologii i gier. Jest chwalona za rygor akademicki i dogłębność badań nad doświadczeniami społeczności czarnoskórych graczy, odnosząc się zarówno do ich wyzwań, jak i strategii wzmocnienia pozycji w środowiskach gier.

Zalety:

Niezwykle ważna w kontekście rasy, płci i technologii w grach.
Oferuje jasne zrozumienie intersekcjonalności poprzez transkrybowane dyskusje.
Daje poczucie nadziei i sojuszu.
Zachęca do dalszej eksploracji mniejszościowych tożsamości w grach.
Polecana profesjonalistom z branży gier, technologii, polityki i edukacji.

Wady:

Napisana w złożonym, akademickim stylu, co sprawia, że dla niektórych jest to trudna lektura.
Wymaga ponownego przeczytania fragmentów, aby w pełni zrozumieć niuanse.
Język może być trudny w nawigacji dla osób niebędących rodzimymi użytkownikami języka angielskiego.

(na podstawie 4 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming

Zawartość książki:

W Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming, Kishonna L. Gray analizuje czarność w grach na przecięciu rasy, płci, seksualności i (nie)sprawności. Umieszczając swoją argumentację w kontekście jednoczesnych, pozornie niezwiązanych ze sobą wydarzeń Gamergate i ruchu Black Lives Matter, Gray podkreśla nieuniknione łańcuchy, które wiążą zmarginalizowane populacje ze stereotypowymi ramami i ograniczonymi narracjami w grach wideo. Intersectional Tech bada sposoby, w jakie wielorakie tożsamości czarnoskórych graczy - niektóre oczywiste w kontekście gier, inne łatwiejsze do ukrycia - wpływają na ich doświadczenia związane z grami.

Normalizacja bieli i męskości w kulturze cyfrowej nieuchronnie prowadzi do izolacji, wykluczenia i karania marginalizowanych osób. Jednak, jak twierdzi Gray, musimy również zbadać indywidualne zmagania z uprzedzeniami, dyskryminacją i mikroagresją w ramach większych praktyk instytucjonalnych, które podtrzymują ucisk. Te "nowe" rasizmy i uzupełniająca je ideologia ślepoty na kolory są rodzajem cyfrowego Jima Crowa, nowym trybem tych samych strategii ucisku, które były celem czarnych społeczności w całej historii Ameryki.

Opierając się na obszernych wywiadach, które krytycznie angażują się w rozwój tożsamości i kwestie sprawiedliwości w grach, Gray bada zdolność kultury gier do rozwijania krytycznej świadomości, pomocy w demokracji uczestniczącej i wpływania na zmiany społeczne. Intersectional Tech jest zakorzeniona w konkretnych sytuacjach marginalizowanych członków kultury gier. Ujawnia, że pomimo prawd artykułowanych przez tych, którzy ujawniają seksizm, rasizm, mizoginię i homofobię, które są powszechne w społecznościach graczy, hegemoniczne narracje nadal są uprzywilejowane. Ten tekst natomiast skupia się na perspektywach, które są często ignorowane i zapewnia krytyczną korektę wyobrażeń o grach jako przestrzeni głównie białej i męskiej.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780807171226
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Twarda oprawa
Rok wydania:2020
Liczba stron:222

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Intersectional Tech: Czarnoskórzy użytkownicy gier cyfrowych - Intersectional Tech: Black Users in...
W Intersectional Tech: Black Users in Digital...
Intersectional Tech: Czarnoskórzy użytkownicy gier cyfrowych - Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming
Intersectional Tech: Czarnoskórzy użytkownicy gier cyfrowych - Intersectional Tech: Black Users in...
W Intersectional Tech: Black Users in Digital...
Intersectional Tech: Czarnoskórzy użytkownicy gier cyfrowych - Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming
Woke Gaming: Cyfrowe wyzwania dla ucisku i niesprawiedliwości społecznej - Woke Gaming: Digital...
Od #Gamergate, przez wybory w 2016 roku, po...
Woke Gaming: Cyfrowe wyzwania dla ucisku i niesprawiedliwości społecznej - Woke Gaming: Digital Challenges to Oppression and Social Injustice
Feminizm w grze - Feminism in Play
Feminism in Play skupia się na kobietach przedstawionych w grach wideo, jako uczestniczkach kultury gier i jako współtwórczyniach...
Feminizm w grze - Feminism in Play
Woke Gaming: Cyfrowe wyzwania wobec ucisku i niesprawiedliwości społecznej - Woke Gaming: Digital...
Od #Gamergate, przez wybory w 2016 roku, po...
Woke Gaming: Cyfrowe wyzwania wobec ucisku i niesprawiedliwości społecznej - Woke Gaming: Digital Challenges to Oppression and Social Injustice

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: