Intersectional Tech: Czarnoskórzy użytkownicy gier cyfrowych

Ocena:   (4,9 na 5)

Intersectional Tech: Czarnoskórzy użytkownicy gier cyfrowych (L. Gray Kishonna)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka Kishonny Gray bada przecięcia rasy, płci, technologii i gier, podkreślając ucisk i nękanie, z jakimi borykają się czarne społeczności graczy, jednocześnie podkreślając ich odporność i siłę. Zapewnia cenny wgląd w intersekcjonalność poprzez transkrybowane dyskusje i jest niezbędną lekturą dla osób zajmujących się grami i technologią.

Zalety:

Książka jest chwalona za głęboki wgląd w rasę i płeć w grach, zwracając uwagę na doświadczenia czarnoskórych społeczności. Wykorzystuje prawdziwe rozmowy do wyjaśnienia złożonych pojęć i jest postrzegana jako otwierająca oczy zarówno dla nowicjuszy, jak i osób zaznajomionych z tymi kwestiami. Czytelnicy doceniają skupienie się na sojusznictwie i nadzieję na pozytywne zmiany.

Wady:

Akademicki styl pisania i złożoność omawianych tematów mogą sprawić, że będzie to trudna lektura, wymagająca od czytelników ponownego odwiedzenia sekcji w celu lepszego zrozumienia. Osoby niebędące rodzimymi użytkownikami języka angielskiego mogą początkowo napotkać trudności z terminologią i stylem, wymagające pewnego dostosowania.

(na podstawie 4 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming

Zawartość książki:

W Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming, Kishonna L. Gray analizuje czarność w grach na przecięciu rasy, płci, seksualności i (nie)sprawności. Umieszczając swoją argumentację w kontekście jednoczesnych, pozornie niezwiązanych ze sobą wydarzeń Gamergate i ruchu Black Lives Matter, Gray podkreśla nieuniknione łańcuchy, które wiążą zmarginalizowane populacje ze stereotypowymi ramami i ograniczonymi narracjami w grach wideo. Intersectional Tech bada sposoby, w jakie wielorakie tożsamości czarnoskórych graczy - niektóre oczywiste w kontekście gier, inne łatwiejsze do ukrycia - wpływają na ich doświadczenia związane z grami.

Normalizacja bieli i męskości w kulturze cyfrowej nieuchronnie prowadzi do izolacji, wykluczenia i karania marginalizowanych osób. Jednak, jak twierdzi Gray, musimy również zbadać indywidualne zmagania z uprzedzeniami, dyskryminacją i mikroagresją w ramach większych praktyk instytucjonalnych, które podtrzymują ucisk. Te „nowe” rasizmy i uzupełniająca je ideologia ślepoty na kolory są rodzajem cyfrowego Jima Crowa, nowym trybem tych samych strategii ucisku, które były celem czarnych społeczności w całej historii Ameryki.

Opierając się na obszernych wywiadach, które krytycznie angażują się w rozwój tożsamości i kwestie sprawiedliwości w grach, Gray bada zdolność kultury gier do rozwijania krytycznej świadomości, pomocy w demokracji uczestniczącej i wpływania na zmiany społeczne. Intersectional Tech jest zakorzeniona w konkretnych sytuacjach marginalizowanych członków kultury gier. Ujawnia, że pomimo prawd artykułowanych przez tych, którzy ujawniają seksizm, rasizm, mizoginię i homofobię, które są powszechne w społecznościach graczy, hegemoniczne narracje nadal są uprzywilejowane. Ten tekst natomiast skupia się na perspektywach, które są często ignorowane i zapewnia krytyczną korektę wyobrażeń o grach jako przestrzeni głównie białej i męskiej.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780807174555
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2020
Liczba stron:222

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Intersectional Tech: Czarnoskórzy użytkownicy gier cyfrowych - Intersectional Tech: Black Users in...
W Intersectional Tech: Black Users in Digital...
Intersectional Tech: Czarnoskórzy użytkownicy gier cyfrowych - Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming
Intersectional Tech: Czarnoskórzy użytkownicy gier cyfrowych - Intersectional Tech: Black Users in...
W Intersectional Tech: Black Users in Digital...
Intersectional Tech: Czarnoskórzy użytkownicy gier cyfrowych - Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming
Woke Gaming: Cyfrowe wyzwania dla ucisku i niesprawiedliwości społecznej - Woke Gaming: Digital...
Od #Gamergate, przez wybory w 2016 roku, po...
Woke Gaming: Cyfrowe wyzwania dla ucisku i niesprawiedliwości społecznej - Woke Gaming: Digital Challenges to Oppression and Social Injustice
Feminizm w grze - Feminism in Play
Feminism in Play skupia się na kobietach przedstawionych w grach wideo, jako uczestniczkach kultury gier i jako współtwórczyniach...
Feminizm w grze - Feminism in Play
Woke Gaming: Cyfrowe wyzwania wobec ucisku i niesprawiedliwości społecznej - Woke Gaming: Digital...
Od #Gamergate, przez wybory w 2016 roku, po...
Woke Gaming: Cyfrowe wyzwania wobec ucisku i niesprawiedliwości społecznej - Woke Gaming: Digital Challenges to Oppression and Social Injustice

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: