
Screen Tourism and Affective Landscapes: The Real, the Virtual, and the Cinematic
Ta książka bada sposoby, w jakie ekranowe światy opowieści przenikają, przekształcają i przenoszą nas w wyobraźni, fizycznie i wirtualnie do miejsc, które przedstawiają lub filmują. Tematy obejmują fantastyczne misje w grach komputerowych, piesze wycieczki celebrytów, mroczne miejsca turystyczne, Hobbiton jako park rozrywki, filmy surfingowe i gangi społeczne w Disneylandzie.
Sposób, w jaki fizyczne, wirtualne i wyimaginowane lokalizacje tworzą poczucie miejsca poprzez ich bezpośrednie doświadczenie lub wizytę, przechodzi rewolucję w technologii, sposobach podróżowania i zachowaniach turystycznych. Ta zredagowana kolekcja bada szybko rozwijającą się dziedzinę turystyki ekranowej i afektywny wpływ krajobrazu, stawiając prowokacyjne pytania i badając grupy społeczne, kulturę fanów, nowe technologie i szersze zmieniające się trendy w turystyce ekranowej. Zapewniamy krytyczne przykłady afektywnych krajobrazów w szerokim zakresie mediów (od dużego ekranu po mały ekran) i lokalizacji.
Książka ta spodoba się studentom i naukowcom zajmującym się filmem i turystyką, a także geografią, projektowaniem, studiami nad mediami i komunikacją, studiami nad grami i humanistyką cyfrową.