Turystyka ekranowa i krajobrazy afektywne: Rzeczywiste, wirtualne i filmowe

Turystyka ekranowa i krajobrazy afektywne: Rzeczywiste, wirtualne i filmowe (Erik Champion)

Oryginalny tytuł:

Screen Tourism and Affective Landscapes: The Real, the Virtual, and the Cinematic

Zawartość książki:

Ta książka bada sposoby, w jakie ekranowe światy opowieści przenikają, przekształcają i przenoszą nas w wyobraźni, fizycznie i wirtualnie do miejsc, które przedstawiają lub filmują. Tematy obejmują fantastyczne misje w grach komputerowych, piesze wycieczki celebrytów, mroczne miejsca turystyczne, Hobbiton jako park rozrywki, filmy surfingowe i gangi społeczne w Disneylandzie.

Sposób, w jaki fizyczne, wirtualne i wyimaginowane lokalizacje tworzą poczucie miejsca poprzez ich bezpośrednie doświadczenie lub wizytę, przechodzi rewolucję w technologii, sposobach podróżowania i zachowaniach turystycznych. Ta zredagowana kolekcja bada szybko rozwijającą się dziedzinę turystyki ekranowej i afektywny wpływ krajobrazu, stawiając prowokacyjne pytania i badając grupy społeczne, kulturę fanów, nowe technologie i szersze zmieniające się trendy w turystyce ekranowej. Zapewniamy krytyczne przykłady afektywnych krajobrazów w szerokim zakresie mediów (od dużego ekranu po mały ekran) i lokalizacji.

Książka ta spodoba się studentom i naukowcom zajmującym się filmem i turystyką, a także geografią, projektowaniem, studiami nad mediami i komunikacją, studiami nad grami i humanistyką cyfrową.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781032355962
Autor:
Wydawca:
Język:angielski
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2022
Liczba stron:262

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Projektowanie organiczne w dwudziestowiecznej architekturze nordyckiej - Organic Design in...
Organic Design in Twentieth-Century Nordic Architecture...
Projektowanie organiczne w dwudziestowiecznej architekturze nordyckiej - Organic Design in Twentieth-Century Nordic Architecture
Turystyka ekranowa i krajobrazy afektywne: Rzeczywiste, wirtualne i filmowe - Screen Tourism and...
Ta książka bada sposoby, w jakie ekranowe światy...
Turystyka ekranowa i krajobrazy afektywne: Rzeczywiste, wirtualne i filmowe - Screen Tourism and Affective Landscapes: The Real, the Virtual, and the Cinematic
>Assassin's Creed: Plac zabaw historii czy strzał w ciemno? - >Assassin's Creed: History's...
Seria gier wideo z otwartym światem Assassin's...
>Assassin's Creed: Plac zabaw historii czy strzał w ciemno? - >Assassin's Creed: History's Playground or a Stab in the Dark?
Modyfikacje gier: Projektowanie, teoria i krytyka - Game Mods: Design, Theory and...
Czy gry zasługują na uwagę akademicką? Czy mogą być skutecznie...
Modyfikacje gier: Projektowanie, teoria i krytyka - Game Mods: Design, Theory and Criticism

Prace autora wydały następujące wydawnictwa: