
Game Mods: Design, Theory and Criticism
Czy gry zasługują na uwagę akademicką? Czy mogą być skutecznie wykorzystywane w klasie, w laboratorium badawczym, jako innowacyjne narzędzie projektowe, jako przekonująca broń polityczna? Game Mods: Design Theory and Criticism ma na celu odpowiedzieć na te i wiele innych pytań.
Zawiera rozdziały autorów wybranych z całego świata, reprezentujących tak różne dziedziny, jak architektura, etnografia, lalkarstwo, kulturoznawstwo, edukacja muzyczna, projektowanie interakcji i wzornictwo przemysłowe. W jaki sposób możemy projektować, bawić się i zastanawiać się nad wkładem modów do gier, powiązanych narzędzi i technik, zarówno w studia nad grami, jak i społeczeństwo jako całość?