Ocena:
Książka przedstawia zestaw zasad potyczek, które niektórzy recenzenci docenili za ich prostotę i wartość historyczną, podczas gdy inni uznali je za przestarzałe i pozbawione wysokiej jakości prezentacji.
Zalety:Proste zasady bez skomplikowanych faz aktywacji, odpowiednie do dostosowania, sprawdzona zawartość, nostalgiczna wartość dla niektórych graczy.
Wady:Przez niektórych uważane za przestarzałe, pozbawione kolorowych ilustracji, postrzegane jako drogie w porównaniu do lepszych alternatyw.
(na podstawie 4 opinii czytelników)
Te klasyczne zasady zapoczątkowały potyczki wojenne w Wielkiej Brytanii i Ameryce Północnej.
Regularnie grano w nie w większości klubów wargamingowych. Od napadów na dyliżanse po odtwarzanie strzelanin z kart historii, zasady te wprowadziły wargaming z pojedynczymi figurkami.
To wydanie zawiera wiele wcześniej niepublikowanych rozdziałów. Te zasady zawierają wszystko, co jest potrzebne do odtworzenia amerykańskiego Dzikiego Zachodu na stole. Możliwe są napady na banki, bójki w saloonach, akcje amerykańskiej kawalerii i starcia na głównej ulicy.
Podstawowe zasady są proste, ale istnieje wiele opcjonalnych rozdziałów, które można wykorzystać w razie potrzeby. Zasady opcjonalne zawierają wszystkie wspaniałe szczegóły Dzikiego Zachodu: Bójki w saloonach, Specjalne zasady dla Indian, "Żelazny koń" i przygraniczne miasteczka oraz do gry solo Oprócz pełnego zestawu oryginalnych zasad, ta edycja zawiera dodatkowe rozdziały dotyczące różnych scenariuszy i kampanii Projekt History of Wargaming ma na celu udokumentowanie rozwoju gier wojennych.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)