Ocena:
Książka jest wprowadzającym źródłem wiedzy na temat projektowania gier i tego, co sprawia, że gry są przyjemne. Otrzymała pochwały za przystępność, wnikliwość i wciągającą treść; jednak krytyka pojawia się w związku z poleganiem na ilustracjach, brakiem głębi w niektórych prezentowanych teoriach i postrzeganą niezgodnością z celem tytułu.
Zalety:⬤ Zapewnia jasne, przystępne wprowadzenie do projektowania gier i koncepcji zabawy w grach.
⬤ Napisana w przystępny sposób, atrakcyjny zarówno dla studentów, jak i profesjonalistów.
⬤ Oferuje nietechniczne podejście, dzięki czemu jest odpowiedni dla szerokiego grona odbiorców.
⬤ Angażuje się w psychologię gier i promuje solidne podstawy dla początkujących projektantów gier.
⬤ Zawiera pouczające spostrzeżenia i powiązania z innymi lekturami.
⬤ Ilustracje są uważane za nadmierne i utrudniają czytanie.
⬤ Niektórzy czytelnicy uznali treść za styczną i pozbawioną praktycznego zastosowania w projektowaniu gier.
⬤ Tytuł książki może wprowadzać w błąd czytelników oczekujących skoncentrowanej analizy na tworzeniu zabawnych gier.
⬤ Niektórzy uważali, że książka zawiera przestarzałe przykłady i perspektywy.
⬤ Kilka recenzji krytykowało osobiste uprzedzenia i opinie autora jako rozpraszające lub nieistotne.
(na podstawie 115 opinii czytelników)
A Theory of Fun for Game Design
Teraz w pełnym kolorze, 10. rocznicowe wydanie tej klasycznej książki zabierze Cię w głąb wpływów, które leżą u podstaw współczesnych gier wideo i przeanalizuje elementy, które dzielą z tradycyjnymi grami, takimi jak warcaby. Raph Koster, doświadczony projektant gier, w centrum swojej eksploracji przygląda się koncepcji zabawy i temu, dlaczego jest ona najważniejszym elementem każdej gry.
Dlaczego niektóre gry szybko się nudzą, podczas gdy inne pozostają zabawne przez lata? W jaki sposób gry służą jako podstawowe i potężne narzędzia edukacyjne? Niezależnie od tego, czy jesteś twórcą gier, oddanym graczem, czy ciekawskim obserwatorem, to ilustrowane, w pełni zaktualizowane wydanie pomoże ci zrozumieć, co napędza tę główną siłę kulturową i zainspiruje cię do pójścia dalej.
Odkryjesz, że
⬤ Gry wykorzystują naszą wrodzoną zdolność do poszukiwania wzorców i rozwiązywania zagadek.
⬤ Najbardziej udane gry opierają się na tych samych elementach.
⬤ Nieco więcej kobiet niż mężczyzn gra obecnie w gry.
⬤ Wiele gier wciąż uczy prymitywnych umiejętności przetrwania.
⬤ Fabularna oprawa współczesnych gier jest bardziej rozwinięta niż elementy koncepcyjne.
⬤ Prawdziwie kreatywni projektanci rzadko czerpią inspirację z innych gier.
⬤ Gry zaczynają ewoluować poza swoje prehistoryczne korzenie.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)