Teoria zabawy w projektowaniu gier

Ocena:   (4,3 na 5)

Teoria zabawy w projektowaniu gier (Raph Koster)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka jest wprowadzającym źródłem wiedzy na temat projektowania gier i tego, co sprawia, że gry są przyjemne. Otrzymała pochwały za przystępność, wnikliwość i wciągającą treść; jednak krytyka pojawia się w związku z poleganiem na ilustracjach, brakiem głębi w niektórych prezentowanych teoriach i postrzeganą niezgodnością z celem tytułu.

Zalety:

Zapewnia jasne, przystępne wprowadzenie do projektowania gier i koncepcji zabawy w grach.
Napisana w przystępny sposób, atrakcyjny zarówno dla studentów, jak i profesjonalistów.
Oferuje nietechniczne podejście, dzięki czemu jest odpowiedni dla szerokiego grona odbiorców.
Angażuje się w psychologię gier i promuje solidne podstawy dla początkujących projektantów gier.
Zawiera pouczające spostrzeżenia i powiązania z innymi lekturami.

Wady:

Ilustracje są uważane za nadmierne i utrudniają czytanie.
Niektórzy czytelnicy uznali treść za styczną i pozbawioną praktycznego zastosowania w projektowaniu gier.
Tytuł książki może wprowadzać w błąd czytelników oczekujących skoncentrowanej analizy na tworzeniu zabawnych gier.
Niektórzy uważali, że książka zawiera przestarzałe przykłady i perspektywy.
Kilka recenzji krytykowało osobiste uprzedzenia i opinie autora jako rozpraszające lub nieistotne.

(na podstawie 115 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

A Theory of Fun for Game Design

Zawartość książki:

Teraz w pełnym kolorze, 10. rocznicowe wydanie tej klasycznej książki zabierze Cię w głąb wpływów, które leżą u podstaw współczesnych gier wideo i przeanalizuje elementy, które dzielą z tradycyjnymi grami, takimi jak warcaby. Raph Koster, doświadczony projektant gier, w centrum swojej eksploracji przygląda się koncepcji zabawy i temu, dlaczego jest ona najważniejszym elementem każdej gry.

Dlaczego niektóre gry szybko się nudzą, podczas gdy inne pozostają zabawne przez lata? W jaki sposób gry służą jako podstawowe i potężne narzędzia edukacyjne? Niezależnie od tego, czy jesteś twórcą gier, oddanym graczem, czy ciekawskim obserwatorem, to ilustrowane, w pełni zaktualizowane wydanie pomoże ci zrozumieć, co napędza tę główną siłę kulturową i zainspiruje cię do pójścia dalej.

Odkryjesz, że

⬤ Gry wykorzystują naszą wrodzoną zdolność do poszukiwania wzorców i rozwiązywania zagadek.

⬤ Najbardziej udane gry opierają się na tych samych elementach.

⬤ Nieco więcej kobiet niż mężczyzn gra obecnie w gry.

⬤ Wiele gier wciąż uczy prymitywnych umiejętności przetrwania.

⬤ Fabularna oprawa współczesnych gier jest bardziej rozwinięta niż elementy koncepcyjne.

⬤ Prawdziwie kreatywni projektanci rzadko czerpią inspirację z innych gier.

⬤ Gry zaczynają ewoluować poza swoje prehistoryczne korzenie.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9781449363215
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa
Rok wydania:2013
Liczba stron:284

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Teoria zabawy w projektowaniu gier - A Theory of Fun for Game Design
Teraz w pełnym kolorze, 10. rocznicowe wydanie tej klasycznej książki zabierze Cię w głąb...
Teoria zabawy w projektowaniu gier - A Theory of Fun for Game Design
Postmortems: Wybrane eseje, tom pierwszy - Postmortems: Selected Essays Volume One
Niewielu projektantów gier podzieliło się tyloma lekcjami, co Raph...
Postmortems: Wybrane eseje, tom pierwszy - Postmortems: Selected Essays Volume One
Myślenie w grach: Mądrzejsze innowacje i głębokie zaangażowanie dzięki technikom projektowania z...
Jak powstają wiodące na rynku produkty? Udane...
Myślenie w grach: Mądrzejsze innowacje i głębokie zaangażowanie dzięki technikom projektowania z hitowych gier - Game Thinking: Innovate Smarter & Drive Deep Engagement with Design Techniques from Hit Games

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)