Ocena:
Książka „Postmortems” autorstwa Rapha Kostera zapewnia wnikliwą i kompleksową eksplorację historii gier online i projektowania gier. Służy ona jako cenne źródło wiedzy zarówno dla studentów, jak i profesjonalistów z branży, wypełnione lekcjami wyciągniętymi z rozległej kariery Kostera w tej dziedzinie. Mieszana treść, łącząca nostalgiczne elementy z praktycznymi spostrzeżeniami dotyczącymi projektowania gier, sprawia, że jest to wciągająca lektura dla każdego zainteresowanego wirtualnymi światami.
Zalety:⬤ Kompleksowy przegląd historii gier online.
⬤ Cenne lekcje od weterana branży, odpowiednie dla studentów i profesjonalistów zajmujących się projektowaniem gier.
⬤ Wciągający styl pisania i nostalgiczne odniesienia dla uczestników wczesnych gier MMO.
⬤ Dobrze skonstruowane eseje, które pozwalają na selektywne czytanie na różne tematy.
⬤ Kandydujący wgląd w procesy tworzenia gier i budowania społeczności.
⬤ Niektóre treści mogą wydawać się powtarzalne i pochodzą z wcześniej opublikowanych wpisów na blogu.
⬤ Kilka drobnych błędów produkcyjnych, takich jak literówki i nieczytelne obrazy ze względu na ich mały rozmiar.
⬤ Niektóre recenzje wskazują, że czyta się ją bardziej jak autobiografię niż praktyczny przewodnik do nauki.
(na podstawie 10 opinii czytelników)
Postmortems: Selected Essays Volume One
Niewielu projektantów gier podzieliło się tyloma lekcjami, co Raph Koster. W ciągu ćwierćwiecza pisania i przemawiania zaoferował lekcje projektowania gier, teorie społeczności internetowych i szczerą samoocenę.
Ten pierwszy tom trzyksiążkowego zestawu wybranych esejów zbiera wcześniej napisane wspomnienia i wiele zupełnie nowych artykułów. Towarzyszą im materiały historyczne, takie jak posty napisane dla graczy, dzienniki czatu, przemówienia, szkice projektowe i inne. Rezultatem jest inspirujące historyczne spojrzenie wstecz na rozwój wirtualnych światów.
Są to historie stojące za grami Ultima Online i Star Wars Galaxies, historia wczesnej gry artystycznej Andean Bird oraz historia ambitnego projektu Metaplace, którego celem było zbudowanie Metaverse, w tym
⬤ „A Story About a Tree”, klasyczny utwór z czasów MUDów o tym, czy nasze internetowe więzi są prawdziwe.
⬤ „The Ultima Online Resource System”, szczegółowy opis projektu pionierskiej symulacji świata.
⬤ „Saga Jedi” - popularna opowieść o tym, jak niemożliwy do rozwiązania dylemat projektowy złamał świat.
⬤ „Influences” - wyzwanie dla społeczności twórców gier, by podążali za sztuką.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)