Postmortems: Wybrane eseje, tom pierwszy

Ocena:   (4,4 na 5)

Postmortems: Wybrane eseje, tom pierwszy (Raph Koster)

Opinie czytelników

Podsumowanie:

Książka „Postmortems” autorstwa Rapha Kostera zapewnia wnikliwą i kompleksową eksplorację historii gier online i projektowania gier. Służy ona jako cenne źródło wiedzy zarówno dla studentów, jak i profesjonalistów z branży, wypełnione lekcjami wyciągniętymi z rozległej kariery Kostera w tej dziedzinie. Mieszana treść, łącząca nostalgiczne elementy z praktycznymi spostrzeżeniami dotyczącymi projektowania gier, sprawia, że jest to wciągająca lektura dla każdego zainteresowanego wirtualnymi światami.

Zalety:

Kompleksowy przegląd historii gier online.
Cenne lekcje od weterana branży, odpowiednie dla studentów i profesjonalistów zajmujących się projektowaniem gier.
Wciągający styl pisania i nostalgiczne odniesienia dla uczestników wczesnych gier MMO.
Dobrze skonstruowane eseje, które pozwalają na selektywne czytanie na różne tematy.
Kandydujący wgląd w procesy tworzenia gier i budowania społeczności.

Wady:

Niektóre treści mogą wydawać się powtarzalne i pochodzą z wcześniej opublikowanych wpisów na blogu.
Kilka drobnych błędów produkcyjnych, takich jak literówki i nieczytelne obrazy ze względu na ich mały rozmiar.
Niektóre recenzje wskazują, że czyta się ją bardziej jak autobiografię niż praktyczny przewodnik do nauki.

(na podstawie 10 opinii czytelników)

Oryginalny tytuł:

Postmortems: Selected Essays Volume One

Zawartość książki:

Niewielu projektantów gier podzieliło się tyloma lekcjami, co Raph Koster. W ciągu ćwierćwiecza pisania i przemawiania zaoferował lekcje projektowania gier, teorie społeczności internetowych i szczerą samoocenę.

Ten pierwszy tom trzyksiążkowego zestawu wybranych esejów zbiera wcześniej napisane wspomnienia i wiele zupełnie nowych artykułów. Towarzyszą im materiały historyczne, takie jak posty napisane dla graczy, dzienniki czatu, przemówienia, szkice projektowe i inne. Rezultatem jest inspirujące historyczne spojrzenie wstecz na rozwój wirtualnych światów.

Są to historie stojące za grami Ultima Online i Star Wars Galaxies, historia wczesnej gry artystycznej Andean Bird oraz historia ambitnego projektu Metaplace, którego celem było zbudowanie Metaverse, w tym

⬤ „A Story About a Tree”, klasyczny utwór z czasów MUDów o tym, czy nasze internetowe więzi są prawdziwe.

⬤ „The Ultima Online Resource System”, szczegółowy opis projektu pionierskiej symulacji świata.

⬤ „Saga Jedi” - popularna opowieść o tym, jak niemożliwy do rozwiązania dylemat projektowy złamał świat.

⬤ „Influences” - wyzwanie dla społeczności twórców gier, by podążali za sztuką.

Dodatkowe informacje o książce:

ISBN:9780996793742
Autor:
Wydawca:
Oprawa:Miękka oprawa

Zakup:

Obecnie dostępne, na stanie.

Inne książki autora:

Teoria zabawy w projektowaniu gier - A Theory of Fun for Game Design
Teraz w pełnym kolorze, 10. rocznicowe wydanie tej klasycznej książki zabierze Cię w głąb...
Teoria zabawy w projektowaniu gier - A Theory of Fun for Game Design
Postmortems: Wybrane eseje, tom pierwszy - Postmortems: Selected Essays Volume One
Niewielu projektantów gier podzieliło się tyloma lekcjami, co Raph...
Postmortems: Wybrane eseje, tom pierwszy - Postmortems: Selected Essays Volume One
Myślenie w grach: Mądrzejsze innowacje i głębokie zaangażowanie dzięki technikom projektowania z...
Jak powstają wiodące na rynku produkty? Udane...
Myślenie w grach: Mądrzejsze innowacje i głębokie zaangażowanie dzięki technikom projektowania z hitowych gier - Game Thinking: Innovate Smarter & Drive Deep Engagement with Design Techniques from Hit Games

Prace autora wydały następujące wydawnictwa:

© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)