Ocena:
Recenzje „The Sixth Strand” pokazują, że Melissa McPhail bardzo docenia sposób opowiadania historii i rozwój postaci w serii „Pattern of Shadow and Light”. Czytelnicy chwalą skomplikowane budowanie świata, angażujące postacie i prowokujące do myślenia narracje, które zagłębiają się w kwestie społeczne. Podczas gdy większość recenzentów jest entuzjastycznie nastawiona do książki, niektórzy zauważyli drobne wady dotyczące tempa i złożoności perspektyw.
Zalety:⬤ Bogaty i szczegółowy świat.
⬤ Dobrze wykreowane, angażujące postacie, które rezonują z czytelnikami.
⬤ Prowokujące do myślenia tematy dotyczące dynamiki społecznej, seksualności i duchowości.
⬤ Głęboki rozwój postaci i ewoluujące relacje.
⬤ Doskonały styl pisania, który równoważy szczegóły i akcję.
⬤ Ciągłe doskonalenie serii, z każdą książką lepszą od poprzedniej.
⬤ Niektórzy czytelnicy uważali, że tempo jest powolne, a niektóre sceny zbyt rozwleczone.
⬤ Kilku recenzentów wspomniało o obfitości punktów widzenia, które mogą przytłaczać.
⬤ Potrzeba większej liczby silnych postaci kobiecych i ograniczenie wątków romansowych.
⬤ Początkowy dyskomfort związany z niuansami społecznymi przedstawionymi w tej historii.
(na podstawie 103 opinii czytelników)
The Sixth Strand: A Pattern of Shadow and Light Book Five
"Nici są tak splecione jak widzialne spektrum, ale po bliższym przyjrzeniu się można znaleźć jedną, która wiąże resztę" - Isabel van Gelderan, Epiphany's Prophet.
Gra Pierwszego Lorda osiągnęła punkt krytyczny. Po raz pierwszy od tysiącleci drużyny są wyrównane. Na boisku panuje równowaga. Zadaniem Graczy Bj rna jest zachwianie równowagi na swoją korzyść w ich wielkiej grze o przywrócenie równowagi w Krainach Światła. Ale gdy Malorin'athgul, a teraz także Czarnoksiężnicy, powrócili do Krain, gra - i związana z nią stawka - wzrosła do zupełnie nowego rzędu wielkości, wymagając od Graczy Bj rn tego samego.
W Illume Belliel...po tysiącleciach wygnania, Władca Demonów odzyskał przyczółek w Krainach Światła, dzięki swojej sojuszniczce, Shailabhanáchtran. Shail oczekuje, że Baelfeir pozostanie w świecie miasta, ale Władca Czarnoksiężników nie potrzebuje pomocy Shail, by odzyskać królestwo Alorin - ani jej zgody.
Ostatni bastion między Chaosem a Światłem w T'khendar... jest niszczony. Malorin'athgul Rinokh żarłocznie dekonstruuje strukturę królestwa, a bez drachwyr, które mogłyby przeciwdziałać jego wysiłkom, świat się rozpada. Bj rn i Isabel val Gelderan oraz ich sojusznicy robią wszystko, co w ich mocy, ale czy ich wysiłki wystarczą, aby wytrzymać atak, dopóki Równowaga się nie zmieni?
W cieniu... Ean val Lorian w końcu odzyskał swoje wspomnienia z życia jako Arion Tavestra, ale to, co może okazać się jeszcze bardziej zmieniające życie, to jego nowe powiązanie z Darshanvenkhátramanem. Jeśli Ean nauczy się władać deyjiin dzięki związaniu z Darshanem - umiejętności, której Arion nawet sobie nie wyobrażał - czy może to zmienić całą równowagę gry?
W M'Nadorze...Trell val Lorian zdołał uratować żołnierzy swego ojca z twierdzy Khor Taran, ale dowiedział się też wreszcie, czego Bogini Naiadithine wymaga od niego w zamian za swe liczne łaski: zakończenia wojny między M'Nadorem a Akkadami. Jaką jednak ma szansę na zakończenie trwającej od dziesięcioleci waśni, skoro nie potrafi przekonać do siebie nawet własnych dowódców?
Od wymiaru Cienia po królestwo T'khendar, od Imperium Agasan po ogniste pustynie Avatara, Ean, Tanis, Trell, Sebastian i reszta Graczy Bjorna będą walczyć z nieśmiertelnymi wrogami w grze, w której każdy wybór ma śmiertelne konsekwencje.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)