Ocena:
Recenzje „The Sixth Strand” podkreślają, że jest to wciągająca kontynuacja serii „A Pattern of Shadow and Light”, chwalona za skomplikowane postacie, bogate budowanie świata i prowokującą do myślenia narrację, która przeplata różne dynamiki społeczne. Czytelnicy są zaangażowani w głębię i ewolucję postaci, a także dobrze opracowany system magii i zawiłości fabularne. Pojawiają się jednak delikatne uwagi krytyczne dotyczące tempa w niektórych scenach, liczby punktów widzenia i pragnienia większej liczby silnych postaci kobiecych.
Zalety:Bogaty rozwój postaci, wciągające i szczegółowe budowanie świata, prowokujące do myślenia tematy, dobrze opracowany system magii i pięknie napisana proza. Wielu czytelników uznało narrację za wciągającą i fascynującą, z zawiłymi wątkami fabularnymi, które sprawiają, że z niecierpliwością czekają na każdą kolejną odsłonę.
Wady:Niektórzy czytelnicy uważali, że tempo było czasami powolne, zauważając, że kilka scen było przeciągniętych. Pojawiły się również głosy krytyki dotyczące mnogości punktów widzenia, a także pragnienia silniejszych postaci kobiecych i mniejszego skupienia się na wielkich wątkach romansowych.
(na podstawie 103 opinii czytelników)
The Sixth Strand: A Pattern of Shadow and Light Book Five
"Nici są tak splecione jak widzialne spektrum, ale po bliższym przyjrzeniu się można znaleźć jedną, która wiąże resztę" - Isabel van Gelderan, Epiphany's Prophet.
Gra Pierwszego Lorda osiągnęła punkt krytyczny. Po raz pierwszy od tysiącleci drużyny są wyrównane. Na boisku panuje równowaga. Zadaniem Graczy Bj rna jest zachwianie równowagi na swoją korzyść w ich wielkiej grze o przywrócenie równowagi w Krainach Światła. Ale gdy Malorin'athgul, a teraz także Czarnoksiężnicy, powrócili do Krain, gra - i związana z nią stawka - wzrosła do zupełnie nowego rzędu wielkości, wymagając od Graczy Bj rn tego samego.
Po tysiącleciach wygnania Władca Demonów odzyskał przyczółek w Krainach Światła dzięki swojej sojuszniczce, Shailabhan chtran. Shail oczekuje, że Baelfeir pozostanie w świecie miasta, ale Władca Czarnoksiężników nie potrzebuje pomocy Shail, by odzyskać królestwo Alorin - ani jej zgody.
Ostatni bastion między Chaosem a Światłem w T'khendar... jest niszczony. Malorin'athgul Rinokh żarłocznie dekonstruuje strukturę królestwa, a bez drachwyr, które mogłyby przeciwdziałać jego wysiłkom, świat się rozpada. Bj rn i Isabel val Gelderan oraz ich sojusznicy robią wszystko, co w ich mocy, ale czy ich wysiłki wystarczą, aby wytrzymać atak, dopóki Równowaga się nie zmieni?
W cieniu... Ean val Lorian w końcu odzyskał swoje wspomnienia z życia jako Arion Tavestra, ale to, co może okazać się jeszcze bardziej zmieniające życie, to jego nowe powiązanie z Darshanvenkh traman. Jeśli Ean nauczy się władać deyjiin dzięki związaniu z Darshanem - umiejętności, której Arion nawet sobie nie wyobrażał - czy może to zmienić całą równowagę gry?
W M'Nadorze...Trell val Lorian zdołał uratować żołnierzy swego ojca z twierdzy Khor Taran, ale dowiedział się też wreszcie, czego Bogini Naiadithine wymaga od niego w zamian za swe liczne łaski: zakończenia wojny między M'Nadorem a Akkadami. Jaką jednak ma szansę na zakończenie trwającej od dziesięcioleci waśni, skoro nie potrafi przekonać do siebie nawet własnych dowódców?
Od wymiaru Cienia po królestwo T'khendar, od Imperium Agasan po ogniste pustynie Avatara, Ean, Tanis, Trell, Sebastian i reszta Graczy Bjorna będą walczyć z nieśmiertelnymi wrogami w grze, w której każdy wybór ma śmiertelne konsekwencje.
© Book1 Group - wszelkie prawa zastrzeżone.
Zawartość tej strony nie może być kopiowana ani wykorzystywana w całości lub w części bez pisemnej zgody właściciela.
Ostatnia aktualizacja: 2024.11.13 21:45 (GMT)